UDP協議是一種無連接協議,兩台計算機之間的數據傳輸類似於傳遞郵件:消息從一台計算機發送到另一台計算機,但是兩者之間沒有明確的連接。
由於UDP協議不需要顯式的連接,就需要在兩個Winsock控件中間發送數據,關鍵需要完成以下的三步:
1.將RemoteHost屬性設置為另一台計算機的名稱。
2.將RemotePort屬性設置為第二個控件的LocalPort屬性。
3.調用Bind方法,指定使用的LocalPort。
因為兩台計算機的地位可以看成“對等的”,這種應用程序也被稱為點對點的應用程序。
下面將創建一個聊天應用程序,兩個人可以通過它進行實時的交談。請按照以下步驟制作:
1.創建一個新的StandardEXE工程。將缺省的窗體的名稱修改為frmPeerA,將窗體的標題修改為“PeerA”。
2.在窗體中放入一個Winsock控件,並將其命名為udpPeerA。在“屬性”頁上,單擊“協議”並將協議修改為UDPProtocol。
3.在窗體中添加兩個TextBox控件。將第一個命名為txtSend,第二個命名為txtOutput。
4.為窗體添加如下的代碼。
PrivateSubForm_Load()
′控件的名字為udpPeerA
WithudpPeerA
′重點:必須將RemoteHost的值修改為對方計算機的名字。
RemoteHost=″PeerB″
RemotePort=1001′連接的端口號。
Bind1002′綁定到本地的端口。
EndWith
frmPeerB.Show′顯示第二個窗體。
EndSub
PrivateSubtxtSend_Change()
′在鍵入文本時,立即將其發送出去。
udpPeerA.SendDatatxtSend.Text
EndSub
PrivateSubudpPeerA_DataArrival_
(ByValbytesTotalAsLong)
DimstrDataAsString
udpPeerA.GetDatastrData
txtOutput.Text=strData
EndSub
要創建第二個UDP伙伴,請按照以下步驟執行:
1.在工程中添加一個標准窗體,將窗體的名字修改為frmPeerB,將窗體的標題修改為“PeerB”。
2.在窗體中放入一個Winsock控件,並將其命名為udpPeerB。
3.在“屬性”頁上,單擊“協議”並將協議修改為“UDPProtocol”。
4.在窗體上添加兩個TextBox控件。將第一個命名為txtSend,第二個命名為txtOutput。
5.在窗體中添加如下代碼
PrivateSubForm_Load()
′控件的名字為udpPeerB。
WithudpPeerB
′重點:必須將RemoteHost的值改為對方計算機的名字。
RemoteHost=″PeerA″
RemotePort=1002′要連接的端口。
Bind1001′綁定到本地的端口上。
EndWith
EndSub
PrivateSubtxtSend_Change()
′在鍵入後立即發送文本。
udpPeerB.SendDatatxtSend.Text
EndSub
PrivateSubudpPeerB_DataArrival_
(ByValbytesTotalAsLong)
DimstrDataAsString
udpPeerB.GetDatastrData
txtOutput.Text=strData
EndSub
運行工程,然後在兩個窗體的txtSendTextBox中分別鍵入一些文本。鍵入的文字將出現在另一個窗體的txtOutputTextBox中。->