這裡我們來看一下ScaleLeft/Top/Height/WidthScaleXScaleYTextHeightTextWidth
的一些特性與關連。
所謂的ScaleLeftScaleTopScaleTopScaleWidth指的是Window中的ClientArea即可以
畫圖、放元件的區域,像Title區就不在ClientArea的范圍。如果我們設定ScaleMode
成不為0的數值,如設定ScaleMode=3(VBPixels)那麽就代表這區域的度量是以Pixels
為單位,而ScaleTop=ScaleLeft=0,即原點在左上角。
VB提供了一個很好用的座標系統轉換,即ScaleMode,ScaleLeftScaleTopScaleTop
ScaleWidth。我個人不喜歡VB內定的ScaleMode=VbTwips,我愛ScaleMode=VBPixels
原因是Window系統的度量單位是使用Pixels而不是Twips。
如果我們想在一個畫面上畫上座標,那麽如何才能不管Window的大小,而只管我們所
關注的座標呢?假設我們想做一個座標,原點在Form的左下角(0,0)而右上角座標是
(100,100),那我們只要對Form如此設
ScaleTop=100
ScaleWidth=100
ScaleLeft=0
ScaleHeight=-100,那就成了,這時候,如果我們去查一下Form的MouseDown的
X,Y值,會發現它的值已變成落在0-100之間了。(此時的ScaleMode=自動變Vbuser)
更有趣的是用來計算字串高、寬的TextHeight/TextWidth也變成以座標0-100的方式來
表現了。例如說,
.CurrentX=10
.CurrentY=10
Form1.Print"HaHa",這時會見到於Form左下方會出現HaHa,它的位置便是於座標
(10,10)之處,所以了,如果Form變大,Form1.Print"HaHa"所顯示之位置也會自動更動
不像其他的ScaleMode(如vbPixel),會在固定的絕對單位處顯示"HaHa"。然而,有時候
我們會想要以絕對單位來做一些事,例如:我們希望在左邊算來第三個Pixels處來顯示
東西,的確,數學好的人可以自己轉換,而像我數學不好的人,可以用ScaleX/ScaleY
來做,像方才的例子,左邊算來第三點(Pixels)相對應於新的座標的寬度便是
Form1.ScaleX(3,vbPixels,vbUser)。
再來一個有趣的問題,如果有人見過我的一篇文章,用API來任意角度旋轉字型,那
篇文章中字型旋轉之後印在Form上,如果我們轉90度,而且於(50,50)處印字,會發
現它是從(50,50)處往螢幕上方寫出字,如果我們想在座標(50,50)處當作字串的結束
之地,那該如何呢,我會計算出該字串的長度(例如:長度20),而後在(50,70)處印字
,那困難點變成如何得知該字串長度,第一個反應是.TextWidth,不過別忘了,
TextWidth它隨著ScaleMode的更動而變,寬度x1者,如果垂直Print,而便假設其高
度也是x1是不對的(如:ScaleTop=0,ScaleHeight=10,ScaleLeft=0,ScaleWidth
=20,而寬度=10的字串,垂直印的高度應是不會是10,若XY軸單位不同時也不一定是5
(如果字大小不變的話)。
那我會使用Pixels來做二者的轉換,Pixels一個點便是一個點,所以X,Y軸的單位是相同
的,當然,使用Twips也可以,只是如果中間有用上API,人家大多以Pixels為單位。
WithForm1
OldScaleLeft=.ScaleLeft
OldScaleTop=.ScaleTop
OldScaleWidth=.ScaleWidth
OldScaleHeight=.ScaleHeight
OldScaleMode=.ScaleMode
.ScaleMode=vbPixels
txtLen=.TextWidth(mystring)'myString是待旋轉的字串
ifOldScaleMode<>vbUserthen
.ScaleMode=oldScaleMode
else
.ScaleLeft=OldScaleLeft
.ScaleTop=OldScaleTop
.ScaleWidth=OldScaleWidth
.ScaleHeight=OldScaleHeight
EndIf
txtHeight=.ScaleY(txtLen,vbPixels,vbUser)
EndWith
如此txtHeight便是字串於旋轉後的高度啦!->