第二步,將對小球進行角度控制,角度可以通過shape的屬性left和top來反映,通過timer控件使小球的left和top值不斷加上一個值或減去一個值,小球的left和top同時改變之後就可以對小球的角度進行控制。到這裡已經可以使小球運動起來,接下來的問題就是使小球能進行判斷性運動。
第三步,可以這樣對小球進行判斷性控制,當小球的left大於窗體的scaleleft時小球的left改變成減去一個值,以此類推,小球的高度也可以進行類似的控制,現在已經很方便的對小球進行判斷性運動,到這一步程序已經算是完成了一半。
第四步,既然小球可以自由的運動了,那就可以產生這樣一個想法,當小球的top和left的磚塊的top和left值接近到一定的范圍的條件成立時使磚塊的visible為false,然後小球的top和left加上接觸前相應相反的值,就可以使磚塊消失同時小球改變運動軌跡,這一步的實現需要解決很多技術性問題,可以在form的load事件裡定義兩個變量Dwd和Dhd以及兩個Boolean量為Dw和Dh,通過Dwd和Dhd來控制小球向左和向上運動,當小球和窗體的邊界或和磚塊的的邊界接觸時使Dw和Dh的值進行相應的變化,通過對該兩個值的控制可以使小球進行合乎反彈角度的運動,現在程序已經初步成型。
第五步,要做成這樣的一個游戲,必須有一個良好的用戶界面,為了使小球能接受用戶的控制,我在窗體的下邊界放置了一個命令按鈕,該命令按鈕可以通過方向鍵來控制,然後再加上一些判斷語句使得小球command接觸時產生相應的運動,這樣一個用戶界面就解決了。
第六步,現在只剩下程序的最後一步,就是生成磚塊的排列,磚塊可以用命令按鈕來替代,然後用循環語句將設置好的command控件數組在程序運行時加載進來,好了,現在已經一切完成.
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