如:
typedef int INTEGER;
typedef float REAL;
指定用INTEGER代表int類型,REAL代表float類型,這樣,下面的兩行等價:
1)int i,j; float a,b;
2)INTEGER i,j; REAL a,b;
可以聲明結構體類型:
代碼如下:
typedef struct
{
int month;
int day;
int year;
}DATE;
聲明了新類型DATE,這時就可以使用DATE定義變量: DATE birthday(不要寫成 struct DATE birthday;);DATE* p;//指向結構體類型的指針。
還可以進一步:
1)typedef int NUM[10];//聲明整型數組類型
NUM n;//定義n為整型數組變量,其中n[0]--n[9]可用
2)typedef char* STRING;//聲明STRING為字符指針類型
STRING p,s[10];//p為字符指針變量,s為指針數組
3)typedef int (*POINTER)();//聲明POINTER為指向函數的指針類型,該函數返回整型值,沒有參數
POINTER P1,P2;//p1,p2為POINTER類型的指針變量
說明:
1)用typedef可以聲明各種類型名,但不能用來定義變量,用typedef可以聲明數組類型、字符串類型、使用比較方便。
例如:定義數組,原來是用:int a[10],b[10],c[10],d[10];由於都是一維數組,大小也相同,可以先將此數組類型聲明為一個名字:
typedef int ARR[10];
然後用ARR去定義數組變量:
ARR a,b,c,d;//ARR為數組類型,它包含10個元素。因此a,b,c,d都被定義為一維數組,含10個元素。可以看到,用typedef可以將 數組類型 和 數組變量 分離開來,利用數組類型可以定義多個數組變量。同樣可以定義字符串類型、指針類型等。
2)用typedef只是對已經存在的類型增加一個類型名,而沒有創造新的類型。
3)typedef與#define有相似之處,但事實上二者是不同的,#define是在 預編譯 時處理,它只能做簡單的字符串替換,而typedef是在 編譯時 處理的。它並不是做簡單的字符串替換,而是采用如同 定義變量 的方法那樣來 聲明 一個類型。
例如:typedef int COUNT;和#define COUNT int的作用都是用COUNT代表int,單事實上它們二者是不同的。
4)當不同源文件中用到 同一類型數據時,常用typedef聲明一些數據類型,把它們單獨放在一個文件中,然後在需要用到它們的文件中用#include命令把它們包含進來。
5)typedef有利於程序的通用與移植。