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基於指針的數據類型與指針運算小結

編輯:C語言基礎知識

1.指針的數據類型小結

有關指針的數據類型
定義 含義 int i; 定義整形變量 int *p; 定義只想整型數據的指針變量p int a[n]; 定義整形數組a,它有n個元素 int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整形數據類型的指針元素組成 int (*p)[n]; 定義指向n個元素的一位數組的指針變量 int f(); f為帶回整形函數值的函數 int *p(); p為帶回一個指針的函數,該指針指向整形數據。 int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整形數據 int * *p; p為一個指向指針的指針變量,它指向一個整形數據的指針變量
2.指針的運算小結
(1)指針變量的賦值
代碼如下:

int a;
int *p
p=&a;

將變量a的地址賦給p
代碼如下:

int a[3]={1,2,3};
int *p;
p=a;

將數組首元素的地址賦給指針p
代碼如下:

int a[3]={1,2,3};
int *p;
p=&a[2];

將數組中的元素的地址賦給指針p
代碼如下:

int main(){
    int  f(int z);
    int (*p)(int z);
    p=f;
    p(5);
}
int f(int z ){
cout<<z<<endl;
}

f為已經定義的函數,將f的入口地址賦給p
代碼如下:

int a=3;
int *p1=&a;
int *p2=p1;

p1和p2是同類型的指針,將p1的值賦給p2

(2)指針變量賦空值
指針變量可以有空值,即該指針變量不指向任何變量,可以這樣表示:
代碼如下:

p=NULL;

實際上NULL代表整數0,也就是使p指向地址為0的單元。這樣可以使指針不指向任何有效的單元。
實際上系統已經定義了NULL:
代碼如下:

#define NULL 0

C++中在iostream頭文件中就包括了以上的NULL定義,NULL使一個符號常量。
在C-free編輯器中運行:
代碼如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 cout<<NULL;
 cout<<endl;
}




應注意,p的值等於NULL和p未被賦是兩個概念。前者是有值得(值為0),不指向任何變量,後者雖未對p賦值但並不等於p無值,只是它的值是一個無法預料的值,也就是p可能指向某一個未指定的單元。這種情況是非常危險的。因此,在飲用變量之前一定要對其進行賦值。

任何指針變量或地址都可以與NULL做相等或者不等的比較:
代碼如下:

if(p==NULL)p=p1;

上面的語句還可以寫成:
代碼如下:

if(!p)p=p1;

還應注意
int *p=NULL;和int *p;*p=NULL;的區別:
int *p=NULL是定義了一個指向整形變量的指針,並且對該指針進行了初始化操作,賦初始值為NULL;
而int *p;是定義了一個指向整形變量的指針,因為沒有對該指針進行初始化,所以它可能指向任何一個值,因此可能指向一個非法的值,例如系統內存中的變量。

然後*p =NULL;是使p所指向的變量的值為0,因為p所指向的值是不確定的,所以該操作是十分危險的。

(3)指針變量的賦值應該注意的問題
我們知道基類型相同的不同的指針變量之間可以賦值。
不同的的基類型的變量之間是不可以進行賦值的。
運行代碼:
代碼如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
<span > </span>int *p1,i=5;
<span > </span>double *p2 ,j=2.5;
<span > </span>p1=&i;
<span > </span>p2=&j;
 p1=p2;
    cout<<*p1<<endl;
    return 0;
}

編輯器提示:

可以通過強制類型轉化實現上述賦值:
代碼如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 int *p1,i=5;
 double *p2 ,j=2.5;
 p1=&i;
 cout<<*p1<<endl;
 p2=&j;
 cout<<*p2<<endl;
 p1=(int *)p2;
    cout<<*p1<<endl;
    return 0;
}

雖然,上述操作不再報錯,但是指針的強制類型轉發生了數據截斷,所以仍然得不到理想的結果:

關於指針的強制類型轉換

(4)指針變量加/減一個整數

例如:
代碼如下:

p++;
p--;
p+i;
p-1;
p+=i;
p-=i;

C++規定,一個指針變量加/減一個整數是將該指針變量的原值(原來指向的地址)和它指向的變量所占用的內存單元字節數相加或者相減。

如p+i;代表這樣的地址計算:p+i*d,d是p所指向的變量單元所占用的字節數。這樣才能保證p+i指向p下面的第i個元素。

(5)兩個指針變量相減
如果兩個指針指向的同一個數組中的元素,則兩個指針變量之差是兩個指針變來那個之間的元素的個數。
代碼如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p1=&a[3];
 int *p2=&a[5];
 cout<<(p2-p1)<<endl;
 cout<<(p1-p2)<<endl;
 return 0;
}

運行結果:



(6)兩個指針變量比較
若兩個指針指向同一個數組的元素,則可以進行比較大小。指向前面元素的指針變量小於指向後面元素的指針變量。
代碼如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p1=&a[3];
 int *p2=&a[5];
 if(p1<p2){
  cout<<"p1<p2"<<endl;
 }else{
  cout<<"p1>=p2"<<endl;
 }
 return 0;
}

結果輸出:

還可以利用這個性質,輸出數組中的所有的元素:
代碼如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p=a;
    while(p<a+10){
     cout<<*p<<endl;
     p++;
    }
 return 0;
}

輸出結果:

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