說明:
指針可以不但可以指向一個整形,浮點型,字符型,字符串型的變量,也可以指向相應的數組,而且還可以指向一個函數。
一個函數在編譯的時候會被分配給一個入口地址。這個函數入口地址稱為函數的指針。可以用一個指針變量指向函數,然後通過該指針變量調用此函數。
定義指向函數的指針變量的方法是:
代碼如下:
int (*p) (int ,int );
int【指針變量p指向的函數的類型】 (*p)【p是指向函數的指針變量】 ( int,int )【p所指向的形參類型】;
與函數的原型進行比較
代碼如下:
int max (int, int );
int【函數的類型】 max【函數名】 ( int,int )【函數的形參類型】;
一個例子:
一般方法的代碼:
代碼如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int max(int x,int y);
int a,b,c,m;
cout<<"Please input three integers:"<<endl;
cin>>a>>b>>c;
m=max(max(a,b),c);
cout<<"Max="<<m<<endl;
return 0;
}
int max(int x,int y){
int z;
if(x>y){
z=x;
} else{
z=y;
}
return z;
}
然後,我們定義一個指針變量,指向max函數,然後通過該指針變量調用函數。
通過(*p)來調用函數
代碼如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int max(int x,int y);
int (*p) (int x,int y);
p=max;
int a,b,c,m;
cout<<"Please input three integers:"<<endl;
cin>>a>>b>>c;
m=(*p)((*p)(a,b),c);
cout<<"Max="<<m<<endl;
return 0;
}
int max(int x,int y){
int z;
if(x>y){
z=x;
} else{
z=y;
}
return z;
}
可以通過指針p直接調用函數
代碼如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int max(int x,int y);
int (*p) (int x,int y);
p=max;
int a,b,c,m;
cout<<"Please input three integers:"<<endl;
cin>>a>>b>>c;
m=p(p(a,b),c);
cout<<"Max="<<m<<endl;
return 0;
}
int max(int x,int y){
int z;
if(x>y){
z=x;
} else{
z=y;
}
return z;
}
用指向函數的指針作為函數的參數
函數指針變量最常見的用途之一是作為函數的參數,將函數名傳遞給其他函數的形參。這樣那個就可以在調用一個函數的過程中,根據給定的不同的實參,調用不同的函數。
例如,利用該方法解決,兩個函數y1=(x+1)^1; y2=(2x+3)^2 ; y3=(x^2+1)^3
分析:編寫3個函數f1,f2,f3,用來求上面3個函數x+1,2x+3,x^2+1的值。
然後編寫一個通用函數Squar,他有兩個形參:a次方和指向函數、
程序代碼:
代碼如下:
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
double fun1(double n){
double r;
r=n+1;
return r;
}
double fun2(double n){
double r;
r=2*n+3;
return r;
}
double fun3(double n){
double r;
r=(pow(n,2)+1);
return r;
}
double Squar(int a, double x, double(*p)(double )){
double r,z;
z=(*p)(x);
r=pow(z,a);
return r;
}
int main(){
double fun1(double n);
double fun2(double n);
double fun3(double n);
double Squar(int a, double x, double(*p)(double ));
double x;
cout<<"Please input x:";
cin>>x;
cout<<"(x+1)^1=";
cout<<Squar(1,x,fun1)<<endl;
cout<<"(2x+3)^2=";
cout<<Squar(2,x,fun2)<<endl;
cout<<"(x^2+1)^3=";
cout<<Squar(3,x,fun3)<<endl;
cout<<endl;
return 0;
}