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淺析C++字節對齊容易被忽略的兩個問題

編輯:C語言基礎知識
在這裡就分享兩條開發中曾經忽略的問題:
1、Union(聯合體)的字節對齊
先看代碼:
#pragma pack(4)
struct com
{
 union
 {
  double dTest;
  int nTest;
  char szTest[14];
 };
 char chTest1;
 char chTest2;
};
#pragma pack()
 
sizeof(struct com) = ?
gcc 4.1 和 vc 2005環境下,答案是20。
調試一下結構體的內存布局,發現,union自身增加了2個字節的填充,用來保持Union本身的4字節對齊。
即union在內存中變成:
union
{
double dTest;
int nTest;
char szTest[14];
byte Padding1[2];
};
這樣union就變成了16字節,加上2個char類型的字節後,為了保持struct的自身字節對齊,在struct末尾再填充兩字節.
最終結構體的內存布局是這樣的:
#pragma pack(4)
struct com
{
union
{
double dTest;
int nTest;
char szTest[14];
byte Padding1[2];
};
char chTest1;
char chTest2;
byte Padding2[2];
};
#pragma pack()
 
2、不同編譯器環境默認字節對齊的差別
做平台移植的同仁要注意了,遇到不確定的字節對齊問題,最好先親自試一下,不能太想當然了:
(1)Win32下,VC編譯器默認8字節對齊,而且支持1、2、4、8、16五種對齊方式。
(2)Linux 32下,GCC 4.1默認4字節對齊,支持1、2、4三種對齊方式。因此結構體
中即使遇到double、long long這樣的8字節變量,仍然按4字節對齊。即使設定了#pragma pack(8)
(3)安卓4.0, arm cpu的NDK編譯環境,默認情況下,遇到double、long long類型的變量時,不同於PC Linux 32,會按照8字節對齊方式對齊。
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