使用WTL的CDoubleBufferImpl類可以方便的實現雙緩沖,而不必自己實現繁瑣的代碼,不僅可以繪制一般窗口,也可以繪制對話框的背景等。
首先 #include <atlframe.h>
其次需要雙緩沖畫圖的類需要派生自CDoubleBufferImpl<>:
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CDoubleBufferImpl<CMainDlg>{}
然後消息鏈中加入
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
//....
CHAIN_MSG_MAP(CDoubleBufferImpl<CMainDlg>)
END_MSG_MAP()
最後寫DoPaint函數,直接畫就可以了
void DoPaint(CDCHandle dc)
{ //畫個矩形
dc.Rectangle(0, 0, 10, 10);
}
成了。
注意,由於CDoubleBufferImpl類響應了WM_PAINT消息和WM_ERASEBKGND消息,因此,自己的類中不必再響應。