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深入理解goto語句的替代實現方式分析

編輯:C語言基礎知識
曾幾何時,goto是多麼的讓牛人綻放他們高超的精湛技術
曾幾何時,goto又變成了萬惡之首
曾幾何時,goto只在教科書中的示例才會出現
有太多的理由不讓用goto,但有時,我們又想使用goto的功能,怎麼辦?
用try/catch/finally便可實現同等於goto的功能,來看二個示例:
代碼如下:

try {
      // operation one
      if (failed) {
            throw Exception;
      }
      // operation two
      if (failed) {
            throw Exception;
      }
      // operation three
      if (failed) {
           throw Exception;
      }
} catch (Exception e) {
      // do something when cases failed
}

和:
代碼如下:

try {
     // operation one
     if (failed) {
         return;
     }
     // operation two
     if (failed) {
         return;
     }
      // operation three
      if (failed) {
          return;
      }
} finally {
      // do something when failed
}

以上二段都等同於:
代碼如下:

       // operation one
       if (failed) {
           goto when_failed;
       }
       // operation one
       if (failed) {
           goto when_failed;
       }
       // operation one
       if (failed) {
           goto when_failed;
       }
when_failed:
       // do something when failed

用異常的方式有些暴力,但確實能正確的幫助實現類似goto的功能;用return和finally雖不是很暴力,但是比較難控制,因為涉及到return語句,它會在finally塊執行後得以執行,所以如果不想退出程序的話,這個方法還不如用異常來控制。
另外,break, continue也是比較強大的跳轉語句,特別是break label和continue label,可以跳出一層循環或是多層循環; 但是要注意一點的是break只能在循環語句和switch語句中使用,continue只能在循環語句中使用。所以它們的局限性也很大。
這個小示例說明,goto不單單是一個語句,它是一種解決問題的思路和編程習慣,習慣了它的人,或者是想用它的人,即使不用goto也會寫出類似goto邏輯出來。它的優點是會更容易的幫助找出解決方案。它的缺點也是眾人皆知。但我們要避免的不單單是一個goto語句,而是這種“跳轉式”的解決思路和編程習慣。
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