Const 是C++中常用的類型修飾符,常類型是指使用類型修飾符const說明的類型,常類型的變量或對象的值是不能被更新的。
1、定義常量
(1)const修飾變量,以下兩種定義形式在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變量value是不可變的。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2)將const改為外部連接,作用於擴大至全局,編譯時會分配內存,並且可以不進行初始化,僅僅作為聲明,編譯器認為在程序其他地方進行了定義.
extend const int ValueName = value;
2、指針使用CONST
(1)指針本身是常量不可變
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2)指針所指向的內容是常量不可變
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3)兩者都不可變
const char* const pContent;
(4)還有其中區別方法,沿著*號劃一條線:
如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;
如果const位於*的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。
3、函數中使用CONST
(1)const修飾函數參數
a.傳遞過來的參數在函數內不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參)
void function(const int Var);
b.參數指針所指內容為常量不可變
void function(const char* Var);
c.參數指針本身為常量不可變(也無意義,因為char* Var也是形參)
void function(char* const Var);
d.參數為引用,為了增加效率同時防止修改。修飾引用參數時:
void function(const Class& Var); //引用參數在函數內不可以改變
void function(const TYPE& Var); //引用參數在函數內為常量不可變
2)const 修飾函數返回值
const修飾函數返回值其實用的並不是很多,它的含義和const修飾普通變量以及指針的含義基本相同。
a.const int fun1() //這個其實無意義,因為參數返回本身就是賦值。
b. const int * fun2() //調用時 const int *pValue = fun2();
//我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針內容不可變。
c.int* const fun3() //調用時 int * const pValue = fun2();
//我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針本身不可變。
4、類相關CONST
(1)const修飾成員變量
const修飾類的成員函數,表示成員常量,不能被修改,同時它只能在初始化列表中賦值。
class A
{
…
const int nValue; //成員常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中賦值
}
(2)const修飾成員函數
const修飾類的成員函數,則該成員函數不能修改類中任何非const成員函數。一般寫在函數的最後來修飾。
class A
{
…
void function()const; //常成員函數, 它不改變對象的成員變量.
//也不能調用類中任何非const成員函數。
}
(3)const修飾類對象/對象指針/對象引用
•const修飾類對象表示該對象為常量對象,其中的任何成員都不能被修改。對於對象指針和對象引用也是一樣。
•const修飾的對象,該對象的任何非const成員函數都不能被調用,因為任何非const成員函數會有修改成員變量的企圖。
例如:
代碼如下:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); //×
aObj.func2(); //正確
const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1(); //×
aObj-> func2(); //正確
5、將Const類型轉化為非Const類型的方法
C++提供了四個轉換運算符:
•const case <new type> (expression)
•static_cast <new_type> (expression)
•reinterpret_cast <new_type> (expression)
•dynamic_cast <new_type> (expression)
采用const_cast 進行非Const類型轉換。
用法:const_cast <type_id> (expression)
該運算符用來修改類型的const或volatile屬性。除了const 或volatile修飾之外, type_id和expression的類型是一樣的。
•常量指針被轉化成非常量指針,並且仍然指向原來的對象;
•常量引用被轉換成非常量引用,並且仍然指向原來的對象;
•常量對象被轉換成非常量對象。
代碼如下:
const int constant = 21;
const int* const_p = &constant;
int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
*modifier = 7;
當然我們可以用下面的傳統方式代替:
代碼如下:
const int constant = 21;
int* modifier = (int*)(&constant);
從前面代碼中已經看到,我們不能對constant進行修改,但是我們可以對modifier進行重新賦值。
但是但是,程序世界真的混亂了嗎?我們真的通過modifier修改了constatn的值了嗎?修改const變量的數據真的是C++去const的目的嗎?
如果我們把結果打印出來:
代碼如下:
cout << "constant: "<< constant <<endl;
cout << "const_p: "<< *const_p <<endl;
cout << "modifier: "<< *modifier <<endl;
/**
constant: 21
const_p: 7
modifier: 7
**/
constant還是保留了它原來的值。
可是它們的確指向了同一個地址呀:
代碼如下:
cout << "constant: "<< &constant <<endl;
cout << "const_p: "<< const_p <<endl;
cout << "modifier: "<< modifier <<endl;
/**
constant: 0x7fff5fbff72c
const_p: 0x7fff5fbff72c
modifier: 0x7fff5fbff72c
**/
雖然這樣可以重新賦值const的值,但是絕對不要對const數據進行重新賦值。