什麼是類型轉換?
類型轉換的含義是通過改變一個變量的類型為別的類型從而改變該變量的表示方式。為了類型轉換一個簡單對象為另一個對象你會使用傳統的類型轉換操作符。
C與C++的類型轉換
C中:
代碼如下:
(T)element 或者 T(element)
c++中:
代碼如下:
reinterpret_cast<T*> (expression)
dynamic_cast<T*> (expression)
static_cast<T*> (expression)
const_cast<T*> (expression)
C++的四種強制轉型形式每一種適用於特定的目的:
·dynamic_cast 主要用於執行“安全的向下轉型(safe downcasting)”,也就是說,要確定一個對象是否是一個繼承體系中的一個特定類型。它是唯一不能用舊風格語法執行的強制轉型,也是唯一可能有重大運行時代價的強制轉型。
·static_cast 可以被用於強制隱型轉換(例如,non-const 對象轉型為 const 對象,int 轉型為 double,等等),它還可以用於很多這樣的轉換的反向轉換(例如,void* 指針轉型為有類型指針,基類指針轉型為派生類指針),但是它不能將一個 const 對象轉型為 non-const 對象(只有 const_cast 能做到),它最接近於C-style的轉換。
·const_cast 一般用於強制消除對象的常量性。它是唯一能做到這一點的 C++ 風格的強制轉型。
·reinterpret_cast 是特意用於底層的強制轉型,導致實現依賴(implementation-dependent)(就是說,不可移植)的結果,例如,將一個指針轉型為一個整數。這樣的強制轉型在底層代碼以外應該極為罕見。
通俗的解釋:
dynamic_cast 通常在基類和派生類之間轉換時使用 static_cast 一般的轉換,如果你不知道該用哪個,就用這 const_cast 主要針對const和volatile的轉換 reinterpret_cast 用於進行沒有任何關聯之間的轉換,比如一個字符指針轉換為一個整形數具體分析:
1)static_cast<T*>(a) 編譯器在編譯期處理
2)dynamic_cast<T*>(a) 在運行期,會檢查這個轉換是否可能
代碼如下:
class Base { virtual dummy() {} };
class Derived : public Base {};
Base* b1 = new Derived;
Base* b2 = new Base;
Derived* d1 = dynamic_cast<Derived *>(b1); // succeeds
Derived* d2 = dynamic_cast<Derived *>(b2); // fails: returns 'NULL'
3)const_cast<T*>(a)編譯器在編譯期處理
代碼如下:
class A { ... };
void f()
{
const A *pa = new A;//const對象
A *pb;//非const對象
//pb = pa; // 這裡將出錯,不能將const對象指針賦值給非const對象
pb = const_cast<A*>(pa); // 現在OK了
...
}
const char* p = "123";
char* c = const_cast<char*>(p);
c[0] = 1; //表面上通過編譯去掉了const性,但是操作其地址時系統依然不允許這麼做。
4)reinterpret_cast<T*>(a)編譯器在編譯期處理
代碼如下:
class A { ... };
class B { ... };
void f()
{
A* pa = new A;
void* pv = reinterpret_cast<A*>(pa);
// pv 現在指向了一個類型為B的對象,這可能是不安全的
...
}