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static關鍵字的作用詳解

編輯:C語言基礎知識

(1)先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。

當我們同時編譯多個文件時,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性。為理解這句話,我舉例來說明。我們要同時編譯兩個源文件,一個是a.c,另一個是main.c。

下面是a.c的內容
代碼如下:

char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
    printf("Hello\n");
}

 下面是main.c的內容
代碼如下:

int main(void)
{   
    extern char a;    // extern variable must be declared before use
    printf("%c ", a);
    (void)msg();
    return 0;
}

程序的運行結果是:

A Hello

你可能會問:為什麼在a.c中定義的全局變量a和函數msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性,其它的源文件也能訪問。此例中,a是全局變量,msg是函數,並且都沒有加static前綴,因此對於另外的源文件main.c是可見的。

如果加了static,就會對其它源文件隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的文件中定義同名函數和同名變量,而不必擔心命名沖突。Static可以用作函數和變量的前綴,對於函數來講,static的作用僅限於隱藏,而對於變量,static還有下面兩個作用。

(2)static的第二個作用是保持變量內容的持久。存儲在靜態數據區的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變量存儲在靜態存儲區:全局變量和static變量,只不過和全局變量比起來,static可以控制變量的可見范圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見,但我還是舉一個例子。
代碼如下:

#include <stdio.h>

int fun(void){
    static int count = 10;    // 事實上此賦值語句從來沒有執行過
    return count--;
}

int count = 1;

int main(void)
{   
    printf("global\t\tlocal static\n");
    for(; count <= 10; ++count)
        printf("%d\t\t%d\n", count, fun());   

    return 0;
}

 程序的運行結果是:

global          local static

1               10

2               9

3               8

4               7

5               6

6               5

7               4

8               3

9               2

10              1

(3)static的第三個作用是默認初始化為0。其實全局變量也具備這一屬性,因為全局變量也存儲在靜態數據區。在靜態數據區,內存中所有的字節默認值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程序員的工作量。比如初始化一個稀疏矩陣,我們可以一個一個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把一個字符數組當字符串來用,但又覺得每次在字符數組末尾加'\ 0'太麻煩。如果把字符串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因為那裡本來就是'\0'。不妨做個小實驗驗證一下。
代碼如下:

#include <stdio.h>

int a;

int main(void)
{
    int i;
    static char str[10];

    printf("integer: %d;  string: (begin)%s(end)", a, str);

    return 0;
}

程序的運行結果如下
代碼如下:

integer: 0; string: (begin)(end)

最後對static的三條作用做一句話總結。首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變量存放在靜態存儲區,所以它具備持久性和默認值0。

以上內容出自博客園Mr. Write之手,寫的相當清晰易懂,存檔方便復習。

下面是中興通訊2012校招筆試題的一道問答題:

1. static全局變量與普通的全局變量有什麼區別 ?

  全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全局變量。

  全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。 這兩者在存儲方式上並無不同。

  這兩者的區別在於非靜態全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效的。 而靜態全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由於靜態全局變量的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用,因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。

  static全局變量只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用;  

2.  static局部變量和普通局部變量有什麼區別 ?

   把局部變量改變為靜態變量後是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變為靜態變量後是改變了它的作用域,限制了它的使用范圍。 

  static局部變量只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;  

3.  static函數與普通函數有什麼區別?

   static函數與普通函數作用域不同,僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數應該說明為內部函數(static修飾的函數),內部函數應該在當前源文件中說明和定義。對於可在當前源文件以外使用的函數,應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數的源文件要包含這個頭文件.

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