**軟件公司軟件開發規范
(試行版)
在公司團隊協作開發的情況下,編程時應該強調的一個重要方面是程序的易讀性,在保證軟件的速度等性能指標能滿足用戶需求的情況下,能讓其他程序員輕易讀懂你的程序。一套鮮明的編程風格,可以讓協作者、後繼者和自己一目了然,在很短的時間內看清程序的結構,理解設計的思路。大大的提高代碼的可讀性、可重用性、程序健壯性、可移植性和可維護性。
制定本編程規范的目的是為了提高公司的軟件開發效率及所開發的軟件的可維護性,提高軟件的質量。本規范由程序風格、命名規則、注釋規范、程序健壯性、可移植性、錯誤處理以及軟件的模塊化規范等部分組成。
一、程序風格:
1、嚴格采用階梯層次組織程序代碼:
各層次縮進的分格采用VC的缺省風格,即每層次縮進為4格,括號位於下一行。要求相匹配的大括號在同一列,對繼行則要求再縮進4格。例如:
void main()
{
......
long lI; //循環變量
long lSum;//用來記錄和
float fAvg;//用來求平均值
......
//對數進行累加。
for( lI=0;lI<10;lI++)
{
lSum=lSum+lI;
...... }
//求平均值。
fAvg=lSum/10.0;
......
}
2、提示信息字符串的位置
在程序中需要給出的提示字符串,為了支持多種語言的開發,除了一些給調試用的臨時信息外,其他所有的提示信息必須定義在資源中。
3、對變量的定義,盡量位於函數的開始位置。
二、命名規則:
1、變量名的命名規則
①、變量的命名規則要求用“匈牙利法則”。即開頭字母用變量的類型,其余部分用變量的英文意思或其英文意思的縮寫,盡量避免用中文的拼音,要求單詞的第一個字母應大寫。
即: 變量名=變量類型+變量的英文意思(或縮寫)
對非通用的變量,在定義時加入注釋說明,變量定義盡量可能放在函數的開始處。
見下表:
bool(BOOL) 用b開頭 bIsParent
byte(BYTE) 用by開頭 byFlag
short(int) 用n開頭 nStepCount
long(LONG) 用l開頭 lSum
char(CHAR) 用c開頭 cCount
float(FLOAT) 用f開頭 fAvg
double(DOUBLE) 用d開頭 dDeta
void(VOID) 用v開頭 vVariant
unsigned short(Word) 用w開頭 wCount
unsigned long(DWORD) 用dw開頭 dwBroad
HANDLE(HINSTANCE) 用h開頭 hHandle
DWORD 用dw開頭 dwWord
LPCSTR(LPCTSTR) 用str開頭 strString
用0結尾的字符串 用sz開頭 szFileName
對未給出的變量類型要求提出並給出命名建議給技術委員會。
②、指針變量命名的基本原則為:
對一重指針變量的基本原則為:
“p”+變量類型前綴+命名
如一個float*型應該表示為pfStat
對多重指針變量的基本規則為:
二重指針: “pp”+變量類型前綴+命名
三重指針: “ppp”+變量類型前綴+命名
......
③、全局變量用g_開頭,如一個全局的長型變量定義為g_lFailCount,即:變量名=g_+變量類型+變量的英文意思(或縮寫)
④、靜態變量用s_開頭,如一個靜態的指針變量定義為s_plPerv_Inst,即: 變量名=s_+變量類型+變量的英文意思(或縮寫)
⑤、成員變量用m_開頭,如一個長型成員變量定義為m_lCount;即:變量名=m_+變量類型+變量的英文意思(或縮寫)
⑥、對枚舉類型(enum)中的變量,要求用枚舉變量或其縮寫做前綴。並且要求用大寫。
如:enum cmEMDAYS
{
EMDAYS_MONDAY;
EMDAYS_TUESDAY;
……
};
⑦、對strUCt、union、class變量的命名要求定義的類型用大寫。並要加上前綴,其內部變量的命名規則與變量命名規則一致。
結構一般用S開頭
如:struct ScmNPoint
{
int nX;//點的X位置
int nY; //點的Y位置
};
聯合體一般用U開頭
如: union UcmLPoint
{
long lX;
long lY;
}
類一般用C開頭
如:
class CcmFPoint
{
public:
float fPoint;
};
對一般的結構應該定義為類模板,為以後的擴展性考慮
如:
template <class TYPE>
class CcmTVector3d
{
public:
TYPE x,y,z;
};
⑧、對常量(包括錯誤的編碼)命名,要求常量名用大寫,常量名用英文表達其意思。
如:#define CM_FILE_NOT_FOUND CMMAKEHR(0X20B) 其中CM表示類別。
⑨、對const 的變量要求在變量的命名規則前加入c_,即:c_+變量命名規則;例如:
const char* c_szFileName;
2、 函數的命名規范:
函數的命名應該盡量用英文表達出函數完成的功能。遵循動賓結構的命名法則,函數名中動詞在前,並在命名前加入函數的前綴,函數名的長度不得少於8個字母。
例如:
long cmGetDeviceCount(……);
3、函數參數規范:
①、 參數名稱的命名參照變量命名規范。
②、 為了提高程序的運行效率,減少參數占用的堆棧,傳遞大結構的參數,一律采用指針或引用方式傳遞。
③、 為了便於其他程序員識別某個指針參數是入口參數還是出口參數,同時便於編譯器檢查錯誤,應該在入口參數前加入const標志。如:
……cmCopyString(const char * c_szSource, char * szDest)
4、引出函數規范:
對於從動態庫引出作為二次開發函數公開的函數,為了能與其他函數以及Windows的函數區分,采用類別前綴+基本命名規則的方法命名。例如:在對動態庫中引出的一個圖象編輯的函數定義為
imgFunctionname(其中img為image縮寫)。
現給出三種庫的命名前綴:
①、 對通用函數庫,采用cm為前綴。
②、 對三維函數庫,采用vr為前綴。
③、 對圖象函數庫,采用img為前綴。
對宏定義,結果代碼用同樣的前綴。
5、文件名(包括動態庫、組件、控件、工程文件等)的命名規范:
文件名的命名要求表達出文件的內容,要求文件名的長度不得少於5個字母,嚴禁使用象file1,myfile之類的文件名。
三、注釋規范:
1、函數頭的注釋
對於函數,應該從“功能”,“參數”,“返回值”、“主要思路”、“調用方法”、“日期”六個方面用如下格式注釋:
//程序說明開始
//================================================================//
// 功能: 從一個String 中刪除另一個String。
// 參數: strByDelete,strToDelete
// (入口) strByDelete: 被刪除的字符串(原來的字符串)
// (出口) strToDelete: 要從上個字符串中刪除的字符串。
// 返回: 找到並刪除返回1,否則返回0。(對返回值有錯誤編碼的要// 求列出錯誤編碼)。
// 主要思路:本算法主要采用循環比較的方法來從strByDelete中找到
// 與strToDelete相匹配的字符串,對多匹配strByDelete
// 中有多個strToDelete子串)的情況沒有處理。請參閱:
// 書名......
// 調用方法:......
// 日期:起始日期,如:2000/8/21.9:40--2000/8/23.21:45
//================================================================//
函數名(……)
//程序說明結束
①、
對於某些函數,其部分參數為傳入值,而部分參數為傳出值,所以對參數要具體說明該參數是入口參數,還是出口參數,對於某些意義不明確的參數還要做具體說明(例如:以角度作為參數時,要說明該角度參數是以弧度(PI),還是以度為單位),對既是入口又是出口的變量應該在入口和出口處同時標明。等等。
②、 函數的注釋應該放置在函數的頭文件中,在實現文件中的該函數的實現部分應該同時放置該注釋。
③、 在注釋中應該具體說明函數的主要實現思路、非凡要注明自己的一些想法,假如有必要則應該寫明對想法產生的來由。對一些模擬的函數應該注釋上函數的出處。
④、 在注釋中具體注明函數的適當調用方法,對於返回值的處理方法等。在注釋中要強調調用時的危險方面,可能出錯的地方。
⑤、 對日期的注釋要求記錄從開始寫函數到結束函數的測試之間的日期。
⑥、 對函數注釋開始到函數命名之間應該有一組用來標識的非凡字符串。
假如算法比較復雜,或算法中的變量定義與位置有關,則要求對變量的定義進行圖解。對難以理解的算法能圖解盡量圖解。
2、變量的注釋:
對於變量的注釋緊跟在變量的後面說明變量