曾經聽說過一個走迷宮的訣竅:順著牆沿一側走。
(一直沿左側或一直沿右側)。本程序實現了這一
思想,小人一直沿左側走。
迷宮是隨機生成的。
開始時,按數字 1 鍵進入人工控制模式;按w,s,
a,d分別代表上,下,左,右方向。
開始時,按除數字 1 以外的任意鍵進入自動模式;
小人由電腦控制。
按 Q鍵結束程序。
/*
Name: maze.c
Author: zhuqing
Description: 迷宮探險
Date: 28-08-03 10:15
Copyright:
*/
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#define N 22
#define M 22
int bg[M][N];
void makebg(int,int);
void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);
void drawman(int,int,int);
void rect(int,int,int,int);
void main(){/* main()開始 */
int step=20;
int len=10;
int size=20;
int x=0,y=0;
int i=0,j=0;
int gdriver=DETECT,gmode;
char ch;
int direc;
makebg(M,N);
/* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/
/* initgraph(&gdriver,&gmode,"c: urboc2"); */
initgraph(&gdriver,&gmode,"c: c20gi");
cleardevice();
setwritemode(XOR_PUT);
settextstyle(1,0,3);
setcolor(GREEN);
outtextxy(100,180,"Press <Q> to quit");
setcolor(BLUE);
setfillstyle(LINE_FILL,BLUE);
drawbg(bg,M,N,size,0,0);
setcolor(WH99vE);
x+=len;y+=len;
drawman(x,y,len);
setcolor(GREEN);
outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,");
outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");
setcolor(WH99vE);
if((ch=getch())=='1'){
/* 人工控制 */
while((ch=getch())!='q'){
drawman(x,y,len);
switch(ch){
case 'a':
if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
if(x>step){x-=step;j--;};
}
break;
case 's':
if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
if(y<479-step){y+=step;i++;};
}
break;
case 'd':
if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
if(x<639-step){x+=step;j++;}
}
break;
case 'w':
if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
if(y>step){y-=step;i--;}
}
break;
default :break;
}
drawman(x,y,len);
delay(800);
if(i>=M-1&&j>=N-1){
settextstyle(4,0,3);
setcolor(RED);
outtextxy(150,260,"YOU WIN!");
}
setcolor(WH99vE);
}
closegraph();
}/* 人工控制結束 */
else{
/* 電腦控制 */
/* direc表示上一步運動方向 */
/* 並表示下一步運動方向 */
/* 0~3分別表示 西、北、東、南 */
direc=2;
i=j=0;
while(i<M-1j<N-1){
delay(80000);
drawman(x,y,len);
switch(direc){
case 0:
/* 以3,0,1的次序嘗試 */
if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
y+=step;i++;
direc=3;
}
else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
x-=step;j--;
direc=0;
}
else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
y-=step;i--;
direc=1;
}
else {
x+=step;j++;
direc=2;
}
break;
case 1:
if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
x-=step;j--;
direc=0;
}
else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
y-=step;i--;
direc=1;
}
else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
x+=step;j++;
direc=2;
}
else{
y+=step;i++;
direc=3;
}
break;
case 2:
if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
y-=step;i--;
direc=1;
}
else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
x+=step;j++;
direc=2;
}
else if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
y+=step;i++;
direc=3