STL是C/C++開發中一個非常重要的模板,而其中定義的各種容器也是非常方便我們大家使用。下面,我們就淺談某些常用的容器。這裡我們不涉及容器的基本操作之
vmstat命令是最常見的Linux/Unix監控工具,可以展現給定時間間隔的服務器的狀態值,包括服務器的CPU使用率,內存使用,虛擬內存交換情況,IO
代碼如下:void __fastcall TForm1::GetRootNodes(TTreeView *DestTreeView)//得到所有根節點{
說明:指針可以不但可以指向一個整形,浮點型,字符型,字符串型的變量,也可以指向相應的數組,而且還可以指向一個函數。 一個函數在編譯的時候會被分配給一個入
指針數組定義:如果一個 數組,其元素均為指針型數據,該數組為指針數組,也就是說,指針數組中的每一個元素相當於一個指針變量,它的值都是地址。 形式:一維指
正確的內存管理的重要性存在內存錯誤的 C 和 C++ 程序會導致各種問題。如果它們洩漏內存,則運行速度會逐漸變慢,並最終停止運行;如果覆蓋內存,則會變得
給定兩個正整數m和n,我們計算它們的最大公因子d和兩個整數a和b,使得a*m+b*n=d 算法流程 E1.置a=b=1;a=b=0;c=m,d=n;
1.指針的數據類型小結有關指針的數據類型 定義 含義 int i; 定義整形變量 int *p; 定義只想整型數據的指針變量p int
定義:使用覆蓋技術,幾個變量相互覆蓋,從而使幾個不同變量共占同一段內存的結構,成為共同體類型的結構。 共同體的定義類似結構體,不過共同體的所有成員都在同
這些問題或許對不少朋友來說還有點模糊,那麼本文就試著探究它們背後的秘密。 首先,至少有一點可以肯定,那就是ANSI C保證結構體中各字段在內存中出現的位
有些程序並不需要管理它們的動態內存的使用。當需要內存時,它們簡單地通過分配來獲得,從來不用擔心如何釋放它。這類程序包括編譯器和其他一些運行一段固定的(或
如:typedef int INTEGER;typedef float REAL; 指定用INTEGER代表int類型,REAL代表float類型,這樣
何謂初始化列表與其他函數不同,構造函數除了有名字,參數列表和函數體之外,還可以有初始化列表,初始化列表以冒號開頭,後跟一系列以逗號分隔的初始化字段。在C
對於數組int a[10];a表示數組的第一個元素的地址,即&a[0]; 如果使指針p,指向數組的首元素,可以進行操作:int * p=a;或者int
基礎知識 1.PictureBox控件的使用 2.加載位圖文件 1.通過文件路徑獲得位圖句柄 代碼如下://獲得位圖句柄 void CMo
int *p[3]與int (*p)[3]的區別*p[3]這個是一個指針數組,它所代表的意思是數組中的每一個元素都是一個指針變量,而(*p)[3],p是
分析:高中的時候,我們學習過,可以通過矩形法或者矩形法來求定積分。 思路就是將積分區間劃分成n等份,然後將這n等份近似看成矩形(或梯形),然後對所有的矩
c++比起c來除了多了類類型外還多出一種類型:引用。這個東西變量不象變量,指針不象指針,我以前對它不太懂,看程序時碰到引用都稀裡糊塗蒙過去。最近把引用好
歸並排序歸並排序是建立在歸並操作上的一種有效的排序算法。該算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一個非常典型的應用。值得注意的是歸並
二叉查找樹是滿足以下條件的二叉樹:1、左子樹上的所有節點值均小於根節點值,2、右子樹上的所有節點值均不小於根節點值,3、左右子樹也滿足上述兩個條件。 二