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嘿嘿...今天的活比較爽!前幾天寫了點破程序,今天改改就搞定了。 哎,真困!喝點咖啡,靠在我的小椅子上,看看我的代碼... 神奇,這是啥
/*簡單潛艇大戰 全局變量speed一開始需要調整,大家的速度不同 主要練習下這個游戲的基本算法,用簡單的圖形來模擬
在Linux上寫程序、做網管的人,或多或少都會幾種腳本。腳本語言靈活的變量類型、強大的正則表達式處理能力,再加上linux系統本身的管道、重定向以及
1.2 多文件內核模塊 有些時候在幾個源文件之間分出一個內核模塊是很有意義的。在這種情況下,你需要 做下面的事情: 1. 在除了一個
#include <TRegistry.hpp> TRegistry &temp=*new TRegistry(); T
程序目的: 輸入一個任意大小的迷宮,用棧求出一條走出迷宮的路徑,並 顯示在屏幕上。
我們來為內聚性舉一些例子,重點強調如何把其他的內聚性轉換成功能內聚性。當然,把各種各樣的子程序加以分類僅僅只是出於研究的用處,在實踐中花大力氣去區分
1.二叉樹的前序遍歷 先訪問根結點,再訪問左子樹,最後訪問右子樹的次序訪問二叉樹中所有的結點,且每個結點僅訪問一次. void preor
在前面的幾個部分裡面,我們已經學會了怎麼樣從網絡上讀寫信息了.前面的一些函數(read,write)是網絡程序裡面最基本的函數.也是最原始的通信函數
在c++Builder控件板上的Dialogs頁上的VCL控件包括了Windows常用的對話框。換句話說,VCL並沒有提供對話框,那些對話框都是Wi
假如一個 AV 的起因源自於試圖訪問沒有初始化的類的屬性(或方法),在沒有多少代碼的情況下這是很輕易識別的。但另一方面假如有一大堆代碼時,或者 AV 出
#include<stdio.h> main() { int num; while (num != 0){ &
今天下午下個菜單程序試試看,主要是要用鼠標控制的,現在還沒寫完,發現有一些問題值得大家討論下,也希望用c寫過鼠標控制菜單程序的朋友一起來探討下.首先是鼠
作者:Victor Chen 來自:C++ 愛好者 http://www.cppfans.com ----------------
收集了若干俄羅斯方塊源代碼提供給大家下載
迭代算法是用計算機解決問題的一種基本方法。它利用計算機運算速度快、適合做重復性操作的特點,讓計算機對一組指令(或一定步驟)進行重復執行,在每次執行這組指
以前看dansin他們用QtDesigner編寫應用程序蠻簡單,可是真的沒想到,自己要用它寫程序的時候竟然折騰了好幾天才搞清楚,真後悔當初沒有跟他們好好
雖然設計一個好的求解算法更像是一門藝術,而不像是技術,但仍然存在一些行之有效的能夠用於解決許多問題的算法設計方法,你可以使用這些方法來設計算法,並觀
本計算器利用堆棧來實現。 1、定義後綴式計算器的堆棧結構 因為需要存儲的單元不多,這裡使用順序棧,即用一維