為了讓CPU能夠更舒服地訪問到變量,struct中的各成員變量的存儲地址有一套對齊的機制。這個機制概括起來有兩點:第一,每個成員變量的首地址,必須是它的類型的對齊值的整數倍,如果不滿足,它與前一個成員變量之間要填充(padding)一些無意義的字節來滿足;第二,整個struct的大小,必須是該struct中所有成員的類型中對齊值最大者的整數倍,如果不滿足,在最後一個成員後面填充。
The following typical alignments are valid for compilers from Microsoft, Borland, and GNU when compiling for 32-bit x86:
The only notable difference in alignment for a 64-bit linux system when compared to a 32 bit is:
#include#include #include struct s1 { char ch,*ptr; union { short a,b; unsigned int c:2,d:1; }; struct s1 *next; }; int main() { printf("%d\n",sizeof(struct s1)); return 0; }
摘要:在實際的編程中,我們經常需要使用變長數組,但是C語言並不支持變長的數組。此時,我們可以使用結構體的方法實現C語言變長數組。
struct MyData
{
int nLen;
char data[0];
};
在結構中,data是一個數組名;但該數組沒有元素;該數組的真實地址緊隨結構體MyData之後,而這個地址就是結構體後面數據的地址(如果給這個結構體分配的內容大於這個結構體實際大小,後面多余的部分就是這個data的內容);這種聲明方法可以巧妙的實現C語言裡的數組擴展。
實際用時采取這樣:
struct MyData *p = (struct MyData *)malloc(sizeof(struct MyData )+strlen(str))
這樣就可以通過p->data 來操作這個str。
這樣就可以通過p->data 來操作這個str。
程序實例:
struct MyData
{
int nLen;
char data[0];
};
int main()
{
int nLen = 10;
char str[10] = "123456789";
cout << "Size of MyData: " <
MyData *myData = (MyData*)malloc(sizeof(MyData) +10);
memcpy(myData->data, str, 10);
cout << "myData's Data is: " << myData->data << endl;
free(myData);
return 0;
}
輸出:
Size of MyData:
4
myData"s Data is: 123456789
我想舉一個自己最近在項目中犯的錯誤來說明要踏踏實實做人,不要做裝B青年
在代碼中,我需要在一個library和一個daemon之間通過socket傳送數據包,包的格式定義如下(為了簡化,我就用最簡單的數據類型舉例):