面向對象中的繼承又是如何處理的呢,下面來看看方形類的具體描述方式:
[cpp]
#ifndef __CSQUA_H__
#define __CSQUA_H__
#include "crect.h"
/* Square Class, inherits from Rectangle, for describing square objects */
class(csqua)
{
extends(crect); /* Inherits from crect class */
};
#endif/*__CSQUA_H__*/
csqua.h中csqua類直接從crect類繼承(extends),方形對於矩形來說,是其width和height相等的特例。
[cpp]
#include "csqua.h"
static double peri(void* this)
{
return 4 * ((crect*)this)->width;
}
static double area(void* this)
{
return ((crect*)this)->width * ((crect*)this)->width;
}
constructor(csqua)
{
mapping(crect.imeas.peri, peri);
mapping(crect.imeas.area, area);
}
destructor(csqua)
{
return 1; /* Returns 1 for freeing the memory */
}
csqua.c中注意width是矩形的屬性,因此this指針實際是crect*型的。
至此,OOSM宏包加上一個簡單完整的示例都已經介紹完畢,從這裡可以看出面向對象是一種思想,而不是某種語言的專利。當然由於C語言本身是面向過程的,所以它無法實現private/public/protect等界限,也無法隱藏this指針,導致形式上會有c->diam(c)這樣比較不自然的寫法,另外繼承不宜過深。