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用C語言實現面向對象程序設計(三)

編輯:關於C
面向對象中的繼承又是如何處理的呢,下面來看看方形類的具體描述方式:   [cpp]   #ifndef __CSQUA_H__   #define __CSQUA_H__      #include "crect.h"      /* Square Class, inherits from Rectangle, for describing square objects */   class(csqua)   {       extends(crect); /* Inherits from crect class */   };      #endif/*__CSQUA_H__*/     csqua.h中csqua類直接從crect類繼承(extends),方形對於矩形來說,是其width和height相等的特例。 [cpp]   #include "csqua.h"      static double peri(void* this)   {       return 4 * ((crect*)this)->width;   }      static double area(void* this)   {       return ((crect*)this)->width * ((crect*)this)->width;   }      constructor(csqua)   {       mapping(crect.imeas.peri, peri);       mapping(crect.imeas.area, area);   }      destructor(csqua)   {       return 1; /* Returns 1 for freeing the memory */   }   csqua.c中注意width是矩形的屬性,因此this指針實際是crect*型的。 至此,OOSM宏包加上一個簡單完整的示例都已經介紹完畢,從這裡可以看出面向對象是一種思想,而不是某種語言的專利。當然由於C語言本身是面向過程的,所以它無法實現private/public/protect等界限,也無法隱藏this指針,導致形式上會有c->diam(c)這樣比較不自然的寫法,另外繼承不宜過深。  
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