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C語言復習之結構體基礎知識

編輯:關於C
一.基礎知識
1.聚合數據類型(aggregate data type)能夠同時存儲超過一個的單獨數據。C提供了兩種類型的聚合數據類型,數組和結構。
(1)數組是相同類型的元素的集合,它的每個元素是通過下標引用或指針間接訪問來選擇的。
(2)結構也是一些值的集合,這些值稱為它的成員(member),但一個結構的各個成員可能具有不同的類型。
2.數組元素可以通過下標訪問,這只是因為數組的元素長度相同。
3.由於一個結構的成員可能長度不同,所以不能使用小標來訪問它們。相反,每個結構成員都有自己的名字,它們是通過名字訪問的。
4.結構並不是一個它自身成員的數組。和數組名不同,當一個結構變量在表達式中使用時,它並不被置換成一個指針。結構變量也無法使用下標來選擇特定的成員。
5.結構變量屬於標量類型,結構也可以作為傳遞給函數的參數,它們也可以作為返回值從函數返回,相同類型的結構變量相互之間可以賦值。
6.可以聲明指向結構的指針,取一個結構變量的地址,也可以聲明結構數組。
二.結構聲明
1.在聲明結構時,必須列出它包含的所有成員。該列表包括每個成員的類型和名字。
eg:
struct  tag{
                    member-list;
}variable-list;
結構體聲明由三部分組成,tag,member-list,variable-list。所有可選部分不能全部省略---它們至少出現兩個。
1>例子:
struct  {
                   int   a;
                      char  b;
                      float  c;
}x;
這個聲明創建了一個名叫x的變量,它包含三個成員:一個整數、一個字符和一個浮點數。
struct  {
                      int    a;
                      char   b;
                      float   c;
}y[20],*z;
這個聲明創建了y和z。y是一個數組,它包含了20個結構。Z是一個指針,它指向這個類型的結構。
2>說明:
以上兩個聲明被編譯器當作兩種截然不同的類型,即使它們的成員列表完全相同。因此,變量y和z的類型和x的類型不同,所以下面這條語句。
z = &x;是非法的
3>但是,這是不是意味著某種特定類型的所有結構都必須使用一個單獨的聲明來創建呢。其實不然,標簽(tag)字段允許為成員列表提供一個名字。
eg:
struct  SIMPLE  {
            int   a;
            char  b;
            float  c;
};
這個聲明把標簽SIMPLE和這個成員列表聯系在一起。該聲明並沒有提供變量列表,所以它並未創建任何變量。
² 標簽標識了一種模式,用於聲明未來的變量,但無論是標簽還是模式本身都不是變量。
eg  struct  SIMPLE  x;
 struct SIMPLE  y[20],*z;
這些聲明使用標簽來創建變量。它們創建和前面的例子是一樣的,不同的是:現在x,y和z都是同一種類型的結構變量。
2.聲明結構時可以使用的另一種良好技巧是用typedef創建一種新的類型。
typedef  struct  {
           int    a;
           char   b;
           float   c;
} Simple;
這個技巧和聲明一個結構標簽的效果幾乎相同。區別在於:Simple現在是個類型名而不是個結構標簽,所以後續的聲明可能像下面:
Simple  x;
Simple  y[20],*z;
注:如果想在多個源文件中使用同一種類型的結構,你應該把標簽聲明或typedef形式的聲明放在一個頭文件中。當源文件需要使用這個聲明時可以使用#include指令把該頭文件包含進來。
3.結構成員
1>結構成員可以是任何變量。結構成員可以是標量,數組,指針或者是其他結構。
2>一個結構的成員的名字可以和其他結構的成員的名字相同。並不會產生沖突。
三.結構成員的訪問
1.結構成員的直接訪問
結構變量的成員是通過點操作符號(.)訪問的。點操作符接受兩個操作數,左操作數就是結構變量的名字,右操作數就是需要訪問的成員的名字。這個表達式的結果就是指定的成員。
2.結構體成員的間接訪問
如果你擁有一個指向結構的指針,我們使用->操作符(箭頭操作符)和點操作符一樣,箭頭操作符對左操作符執行間接訪問取得指針所指向的結構,然後和點操作符一樣,根據右操作數選擇一個指定的結構成員。
3.結構的自引用
在一個結構內部包含一個類型為該結構本身的成員是否是合法呢?
Eg:
struct  SELF_REF1 {
           int   a;
           struct  SELF_REF1 b;
           int   c;
};
該中類型的應用是非法的,因為成員b是另一個完整的結構,其內部還將包含它自己的成員b。這第2個成員又是另一個完整的結構,它還將包含它自己的成員b。這樣就會永無止境。
1>下面的方法是合法的
struct  SELF_REF2 {
           int    a;
           struct   SELF_REF2 *b;
           int     c;
};
這個聲明和前面的聲明區別在於b現在是一個指針而不是結構。編譯器在結構的長度確定之前就已經知道指針的長度。所以該中類型的自引用是合法的。
2>以下是個錯誤的用法
typedef  struct {
                 int          a;
                 SELF_REF3   *b;
                 int          c;
}SELF_REF3
該聲明的目的是為這個結構創建類型名SELF_REF3。但是,它是錯誤的,類型名直到聲明的末尾才定義,所以在結構聲明的內部它尚未定義。
使用一個結構標簽來聲明b,如下所示:
typedef  struct SELF_REF3_TAG {
           int      a;
           struct     SELF_REF3_TAG  *b;
           int       c;
}SELF_REF3;
4.不完整的聲明
有時候,你必須聲明一些相互之間存在依賴的結構。即:其中一個結構包含了另一個結構的一個成員或多個成員。和自引用一樣,至少有一個結構必須在另一個結構體內部以指針的形式存在。問題在於聲明部分:如果每個結構都引用了其他結構的標簽,哪個結構應該首先被聲明呢?
1>該問題采用不完整聲明來解決。它聲明一個作為結構標簽的標識符。然後,把這個標簽用在不需要知道這個結構的長度的聲明中,如聲明指向這個結構的指針。接下來的聲明把這個標簽與成員列表聯系在一起。
2>看下面的例子,兩個不同類型的結構內部都有一個指向另一個結構的指針。
struct  B;
struct  A  {
           struct  B *partner;
           /*other declarations*/
};
struct  B {
           struct  A  *partner;
           /*other declarations*/
};
在A成員列表中需要標簽B的不完整的聲明。一旦A被聲明之後,B的成員列表也可以被聲明。
四結構的初始化
1.結構的初始化方式和數組的初始化方式很相似。一個位於一對花括號內部、由逗號分隔的初始值列表可用於結構各個成員的初始化。這些值根據結構成員列表的順序寫出。如果初始列表的值不夠,剩余的結構成員將使用缺省值進行初始化。
2.結構中如果包含數組或結構成員,其初始化方式類似於多維數組的初始化。一個完整的聚合類型成員的初始值列表可以嵌套於結構的初始值列表內部。
eg:
struct  INIT_EX {
           int   a;
           short  b[10];
           Simple  c;
}x = {
           10;
           {1,2,3,4,5},
      {25,’x’,1.9}
};


摘自 tiger-john
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