(1)概述
二叉樹是使用非常廣泛的數據結構,但如果是常規的插入,會導致二叉樹的高度過高和出現整棵樹不平衡的情況。紅黑樹是一種平衡二叉樹,C++STL中的set,map及其擴展容器內部的數據結構都是紅黑樹。
(2)左旋轉
比如說,需要把x旋轉為y的左結點。整個算法的思路非常清晰:從上至下,先得到y指針,講x的右指針指向y的左結點,然後利用parent函數得到x的父親結點,如果為NULL,則y為新的根,如果不為NULL,則根據x是其父親的左孩子還是右孩子,將指針指向y。最後將y的左指針指向x,完成旋轉。值得注意的是,算法是具有順序的邏輯步驟,不能夠調換順序,如果改變賦值的順序會造成內存失去指針指向,出現內存錯誤。
代碼:注:parent為求父親結點的函數,root是始終指向根結點內存區域的指針。
[cpp]
//左旋轉,假設x->pRight!=NULL
void left_rotate(NODE *head,NODE *x)//head是根結點,x是待左旋轉的結點
{
if(x->pRight!=NULL)
{
NODE *y=x->pRight;
if(y->pLeft!=NULL)
x->pRight=y->pLeft;
NODE *px=parent(x,head);
if(px==NULL)//如果x是根結點,那麼就把y置為根結點
root=y;
else if(px->pLeft==x)
px->pLeft=y;
else
px->pRight=y;
y->pLeft=x;
}
else
printf("item為%ld的結點不能夠進行左旋轉!",x->item);
}
(3)右旋轉
方法與左旋轉基本相同,只是方向相反,不再贅述其過程。
代碼:
[cpp]
//右旋轉,假設y->pLeft!=NULL
void right_rotate(NODE *head,NODE *y)//head是根結點,y是待右旋轉的結點
{
if(y->pLeft!=NULL)
{
NODE *x=y->pLeft;
if(x->pRight!=NULL)
y->pLeft=x->pRight;
NODE *py=parent(y,head);
if(py==NULL)
root=x;
else if(py->pLeft==y)
py->pLeft=x;
else
py->pRight=x;
x->pRight=y;
}
else
printf("item為%ld的結點不能夠進行右旋轉!",y->item);
}
[cpp]
//返回父親結點
NODE *parent(NODE *pNode,NODE *head)
{
NODE *result=NULL;
if(head!=NULL)
{
if(head->pLeft==pNode || head->pRight==pNode)
return head;
if(head->pLeft!=NULL)
{
result=parent(pNode,head->pLeft);
if(result!=NULL)//找到之後就不搜索其他的了
return result;
}
if(head->pRight!=NULL)
{
result=parent(pNode,head->pRight);
if(result!=NULL)
return result;
}
}
return result;//沒有找到,返回NULL
}
總結:旋轉的算法思路非常清晰,整個邏輯思考是重點
摘自 博觀約取,厚積薄發