位段(bit-field)是以位為單位來定義結構體(或聯合體)中的成員變量所占的空間。含有位段的結構體(聯合體)稱為位段結構。采用位段結構既能夠節省空間,又方便於操作。
位段的定義格式為:
type [var]: digits
其中type只能為int,unsigned int,signed int三種類型(int型能不能表示負數視編譯器而定,比如VC中int就默認是signed int,能夠表示負數)。位段名稱var是可選參數,即可以省略。digits表示該位段所占的二進制位數。
那麼定義一個位段結構可以像下面這段代碼去定義:
struct node
{
unsigned int a:4; //位段a,占4位
unsigned int :0; //無名位段,占0位
unsigned int b:4; //位段b,占4位
int c:32; //位段c,占32位
int :6; //無名位段,占6位
};
一.位段的使用
使用位段需注意一下幾點:
1)位段的類型只能是int,unsigned int,signed int三種類型,不能是char型或者浮點型;
2)位段占的二進制位數不能超過該基本類型所能表示的最大位數,比如在VC中int是占4個字節,那麼最多只能是32位;
3)無名位段不能被訪問,但是會占據空間;
4)不能對位段進行取地址操作;
5)若位段占的二進制位數為0,則這個位段必須是無名位段,下一個位段從下一個位段存儲單元(這裡的位段存儲單元經測試在VC環境下是4個字節)開始存放;
6)若位段出現在表達式中,則會自動進行整型升級,自動轉換為int型或者unsigned int。
7)對位段賦值時,最好不要超過位段所能表示的最大范圍,否則可能會造成意想不到的結果。
8)位段不能出現數組的形式。
二.位段結構在內存中的存儲方式
對於位段結構,編譯器會自動進行存儲空間的優化,主要有這幾條原則:
1)如果一個位段存儲單元能夠存儲得下位段結構中的所有成員,那麼位段結構中的所有成員只能放在一個位段存儲單元中,不能放在兩個位段存儲單元中;如果一個位段存儲單元不能容納下位段結構中的所有成員,那麼從剩余的位段從下一個位段存儲單元開始存放。(在VC中位段存儲單元的大小是4字節).
2)如果一個位段結構中只有一個占有0位的無名位段,則只占1或0字節的空間(C語言中是占0字節,而C++中占1字節);否則其他任何情況下,一個位段結構所占的空間至少是一個位段存儲單元的大小;
測試程序:
/*測試位段201110.12*/
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct node
{
unsigned int a:1; //存在一個非0位的位段,則至少占4Byte
}S;
typedef struct node1 //在C++中占1字節的空間 ,在C中占0字節
{
unsigned int :0;
}S1;
typedef struct node2
{
unsigned int a:1;
unsigned int :0; //下一個位段放在一個新的位段存儲單元 ,所以占4+4=8Byte
unsigned c:32;
}S2;
typedef struct node3
{
unsigned int a:4;
unsigned int :0;
int :6; //這個位段放在一個新的位段存儲單元
unsigned c:32; //由於6+32>32,所位段c也放在一個新的位段存儲單元,所以占4+4+4=12Byte
}S3;
typedef struct node4
{
unsigned int a:1;
char b; //在一個位段存儲單元中能夠存下所有的成員,所以占4Byte
int c:1;
int d:2;
unsigned int e:2;
}S4;
int main(int argc, char *argv[])
{
S4 s4;
s4.a=1;
s4.c=1;
s4.d=2;
s4.e=3;
printf("%d %d %d %d\n",s4.a,s4.c,s4.d,s4.e);
printf("%d %d %d %d %d\n",sizeof(S),sizeof(S1),sizeof(S2),sizeof(S3),sizeof(S4));
return 0;
}
執行結果為:
1 -1 -2 3
4 1 8 12 4
請按任意鍵繼續. . .
當打印s4的各個位段時,打印的結果與賦的初始值不同。
由於c只占1位,那麼沒有數據位,此時進行符號擴展直接在高位添加1,所以打印的結果為-1;
由於d占2位,那麼當將2賦給d時,內存中存儲的內容為10,此時進行符號擴展,高位補1,則為0XFF FF FF FE,那麼其真值則為-2.
作者 海 子