本次游戲是個推箱子第一關最簡單的小游戲
有詳細注釋,下面是做出來的游戲界面
游戲操作說明和功能說明:
游戲原理分析
游戲開始時的星星個數 = 箱子在星星上的個數時 , 游戲勝利。 按 r 鍵重新開始游戲, 我們需要定義一個量 map_1[8][8] 來保存游戲初始時的界面, 操作時我們將其賦值給 map[8][8] 來進行操作,以便重新歸位, 這裡就用到了memcpy()函數。 wasd 代表上下左右 操作人物移動, 分別需要為其定義一個函數。 判斷人物移動之前我們需要定位到人物的位置,這裡我們用find()函數來定義。首先從頭文件開始介紹:
#include
#include //malloc()函數
#include //memcpy()函數
#include //getch()函數
函數名稱:malloc
函數原型: void * malloc(unsigned size);
函數功能: 分配size字節的存儲區
函數返回: 所分配的內存區地址,如果內存不夠,返回0
函數函數:memcpy
函數原型:void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
函數功能:從源src所指的內存地址的起始位置開始拷貝n個字節到目標dest所指的內存地址的起始位置中
函數返回:函數返回指向dest的指針。
函數名稱:getch
函數原型: int getch(void);
函數功能: 從控制台讀取一個字符,但不顯示在屏幕上
函數返回: 讀取的字符
上圖是簡單的8*8的圖,我們定義一個二維數組來保存整張圖,用0,1,2,3,4 來代表游戲界面中的每個符號。代碼如下:
int map_1[8][8]={
{0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,4,1,0,0,0},
{0,0,1,2,1,1,1,1},
{1,1,1,0,0,2,4,1},
{1,4,0,2,3,1,1,1},
{1,1,1,1,2,1,0,0},
{0,0,0,1,4,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,0,0}
};
定義全局變量:
int x, y;
int map[8][8] = {0};
聲明函數原型:
int count1(); // 星星的個數
int count2(); // 箱子到了星星的位置的個數
int up();
int down();
int left();
int right();
int shuchu();
int find(); //找到自己
int zhujiemian(); //輸出主界面
接著我們來給每個數字賦值他們所代表的符號, 代碼如下:
int shuchu()
{
for(x=0; x<8; x++)
{
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 1)
printf("■"); //輸出磚塊的樣子
if(map[x][y] == 3)
printf("⊙"); //輸出自己的位置
if(map[x][y] == 2)
printf("□"); //輸出箱子
if(map[x][y] == 4)
printf("☆"); //輸出箱子要到的位置
if(map[x][y] == 0)
printf(" "); //輸出空白
if(map[x][y] == 5)
printf("★"); //輸出箱子到了該到的位置
}
printf("\n");
}
return 0;
}
接著我們需要一個開始游戲之前的一個主界面來提示游戲玩法, 代碼如下:
//制作主界面
int zhujiemian()
{
printf("*************************\n"
"****請按任意鍵游戲開始~*****\n"
"****制作:菜學匠************\n"
"****請按wasd 控制上下左右****\n"
"****請按r重新開始游戲*******\n"
"*************************\n");
}
接著要想操作人物移動首先要找到界面中人物的位置:
//找到自己的位置
int find()
{
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 3)
return 0;
}
return 0;
}
再來記錄游戲開始之前星星的個數, 和箱子到了星星位置的個數:
//星星的個數
int count1()
{
int n=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 4)
n++;
}
return n;
}
//箱子到了位置的個數
int count2()
{
int m=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 5)
m++;
}
return m;
}
接著來給wasd 四個方向上的人物移動做判斷, 確定人物的移動:
// 按w的時候的輸出結果
int up()
{
if(map[x][y] == 3) //找到自己的位置
{
if(map[x-1][y] == 0) //判斷下一格子是不是空
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x-1][y] == 2 && map[x-2][y] == 4) /*判斷下一格子是不是箱子,下下個格子是不是箱子要到的地方*/
{
map[x][y] = 0;
map[x-1][y] = 3;
map[x-2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按d的時候的輸出結果
int down()
{
if(map[x][y] == 3) //找到自己
{
if(map[x+1][y] == 0) //判斷下個格子是否空格
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x+1][y] == 2 && map[x+2][y] == 4) /*判斷下個格子是不是箱子且箱子後面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x+1][y] = 3;
map[x+2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按a的時候的輸出結果
int left()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y-1] == 0) //判斷下個格子是否空格
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4) /*判斷下個格子是不是箱子且箱子後面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 5;
}
if(map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2) /*判斷下個格子是不是箱子且箱子後面的格子是不是空格*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 2;
}
}
return 0;
}
//按d的時候的輸出結果
int right()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y+1] == 0) //判斷下個格子是否空格
{
map[x][y+1] =3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y+1] == 2 && map[x][y+2] == 4)/*判斷下個格子是不是箱子且箱子後面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y+2] = 5;
}
}
return 0;
}
最後就是最重要的主函數了:
int main()
{
int n,m;
system("title 推箱子游戲~"); //給一個標題
memcpy(map, map_1, sizeof(map_1));
zhujiemian();
getch();
system("cls"); //清屏
n=count1();
while(1)
{
system("cls");
shuchu();
m= count2();
find();
switch(getch())
{
case 'w':up(); break;
case 's':down(); break;
case 'a':left(); break;
case 'd':right(); break;
case 'r':memcpy(map, map_1, sizeof(map_1)); break;
}
if(n==m)
{
system("cls");
printf("游戲勝利~\n");
getch();
return 0;
}
}
}
接下來給出整個完整的程序,經過gcc 編譯可以運行,代碼如下:
#include
#include
#include
#include
int x=0,y=0;
int map[8][8]={0};
// 定義的游戲界面模型
int map_1[8][8]={
{0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,4,1,0,0,0},
{0,0,1,2,1,1,1,1},
{1,1,1,0,0,2,4,1},
{1,4,0,2,3,1,1,1},
{1,1,1,1,2,1,0,0},
{0,0,0,1,4,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,0,0}
};
int count1();
int count2();
int ();
up();
int down();
int left();
int right
int shuchu();
int find();
int zhujiemian();
int main()
{
int n,m;
system("title 推箱子游戲~");
memcpy(map, map_1, sizeof(map_1));
zhujiemian();
getch();
system("cls");
n=count1();
while(1)
{
system("cls");
shuchu();
m= count2();
find();
switch(getch())
{
case 'w':up(); break;
case 's':down(); break;
case 'a':left(); break;
case 'd':right(); break;
case 'r':memcpy(map, map_1, sizeof(map_1)); break;
}
if(n==m)
{
system("cls");
printf("游戲勝利~\n");
getch();
return 0;
}
}
}
// 按w的時候的輸出結果
int up()
{
if(map[x][y] == 3) //找到自己的位置
{
if(map[x-1][y] == 0) //判斷下一格子是不是空
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x-1][y] == 2 && map[x-2][y] == 4) //判斷下一格子是不是箱子,下下個格子是不是箱子要到的地方
{
map[x][y] = 0;
map[x-1][y] = 3;
map[x-2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按d的時候的輸出結果
int down()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x+1][y] == 0)
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x+1][y] == 2 && map[x+2][y] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x+1][y] = 3;
map[x+2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按a的時候的輸出結果
int left()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y-1] == 0)
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 5;
}
if(map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 2;
}
}
return 0;
}
//按d的時候的輸出結果
int right()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y+1] == 0)
{
map[x][y+1] =3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y+1] == 2 && map[x][y+2] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y+2] = 5;
}
}
return 0;
}
int shuchu()
{
for(x=0; x<8; x++)
{
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 1)
printf("■"); //輸出磚塊的樣子
if(map[x][y] == 3)
printf("⊙"); //輸出自己的位置
if(map[x][y] == 2)
printf("□"); //輸出箱子
if(map[x][y] == 4)
printf("☆"); //輸出箱子要到的位置
if(map[x][y] == 0)
printf(" "); //輸出空白
if(map[x][y] == 5)
printf("★"); //輸出箱子到了該到的位置
}
printf("\n");
}
return 0;
}
//找到自己的位置
int find()
{
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 3)
return 0;
}
return 0;
}
//箱子要到的位置的個數
int count1()
{
int n=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 4)
n++;
}
return n;
}
//箱子到了位置的個數
int count2()
{
int m=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 5)
m++;
}
return m;
}
//制作主界面
int zhujiemian()
{
printf("*************************\n"
"***請按任意鍵游戲開始~***\n"
"*********制作:小菜*******\n"
"**請按wasd 控制上下左右**\n"
"**請按r重新開始游戲******\n"
"*************************\n");
}