關鍵字:層高隨機
跳躍表支持平均O(logN)、最壞O(N)復雜度的結點查找,還可以通過順序性操作來批量處理結點。
在大部分情況下,跳躍表的效率可以和平衡樹相媲美,因為跳躍表的實現比平衡樹來得更為簡單,所以不少程序都使用跳躍表代替平衡樹。
Redis使用跳躍表作為有序集合鍵的底層實現之一,如果有一個有序集合包含的元素數量比較多,或有序集合中元素的成員是比較長的字符串時,Redis就會使用跳躍表作為有序集合鍵的底層實現。
Redis只在兩個地方用到了跳躍表,一個是實現有序集合鍵,另一個是在集群結點中用作內部數據結構
Redis的跳躍表由redis.h/zskiplistNode和redis.h/zskiplist兩個結構定義:
/*
* 跳躍表節點
*/
typedef struct zskiplistNode {
// 成員對象
robj *obj;
// 分值
double score;
// 後退指針
struct zskiplistNode *backward;
// 層
struct zskiplistLevel {
// 前進指針
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
zskiplistNode結構包含以下屬性:
層(level)數組可以包含多個元素:每個層帶有兩個屬性:前進指針和跨度。前進指針用於訪問位於表尾方向的其他結點,而跨度則記錄了前進指針所指向結點和當前節點的距離。當程序從表頭向表尾進行遍歷時,訪問會沿著層的前進指針進行。層的數量越多,訪問其他結點的速度就越快。
每次創建一個新跳躍表結點,程序都根據冪次定律(power law,越大的數出現的概率越小)隨機生成一個介於1和32之間的值作為level數組的大小,即層的高度。 前進指針為NULL的層跨度為0後退(backward)指針:結點中用BW字樣標記結點的後退指針,它指向位於當前節點的前一個結點。後退指針在程序從表尾向表頭遍歷時使用。與可以一次跳過多個結點的前進指針不同,每個結點只有一個後退指針,所以每次只能後退至前一個結點
分值(score):一個double類型的浮點數,跳躍表中,結點按各自所保存的分值從小到大排列
成員對象(obj):一個指針,指向保存著一個SDS值的字符串對象 在同一個跳躍表中,各個節點保存的成員對象必須是唯一的,但是多個結點保存的分值可以相同:分值相同的結點按照成員對象在字典序中的大小排序,較小的排在前面(靠近表頭)
/*
* 跳躍表
*/
typedef struct zskiplist {
// 表頭節點和表尾節點
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 表中節點的數量
unsigned long length;
// 表中層數最大的節點的層數
int level;
} zskiplist;
zskiplist結構用於保存跳躍表結點的相關信息,如結點數量,指向表頭結點和表尾結點的指針等:
header:指向跳躍表的表頭結點 tail:指向跳躍表的表尾結點 level:記錄目前跳躍表內,層數最大的那個結點的層數(表頭結點的層數不計算在內) length:記錄跳躍表的長度,即,跳躍表目前包含結點的數量(表頭結點不計算在內)表頭結點和其他結點的構造是一樣的:表頭結點也有後退指針、分值和成員對象,不過表頭結點的這些屬性都不會被用到。
關鍵字:升級規則
整數集合(intset)是集合鍵的底層實現之一,當一個集合只包含整數值元素,並且這個集合的元素數量不多時,Redis就使用整數集合作為集合鍵的底層實現。
typedef struct intset {
// 編碼方式
uint32_t encoding;
// 集合包含的元素數量
uint32_t length;
// 保存元素的數組
int8_t contents[];
} intset;
整數集合(intset)是Redis用於保存整數值的集合抽象數據結構,可以保存類型為int16_t、int32_t或int64_t的整數值,並且保證集合中不會出現重復元素。
contents數組是 整數集合的底層實現:整數集合的每個元素都是contents數組的一個數組項,各個項在數組中按值的大小從小到大有序排列,並且數組中不包含任何重復項
length屬性記錄了整數集合包含的元素數量,即contents數組的長度
encoding屬性:雖然intset結構將contents屬性聲明為int8_t類型的數組,但實際上contents數組並不保存任何int8_t類型的值,contents數組的真正類型取決於encoding屬性的值
若encoding屬性的值為INTSET_ENC_INT16,那麼contents就是一個int16_t類型的數組,數組裡的每個項都是一個int16_t類型的整數值(最小為-32768,最大為32767) 如果encoding屬性的值為INTSET_ENC_INT32,那麼contents是一個int32_t類型的數組,每個項都是一個int32_t類型的整數值(最小-2147483648,最大2147483647) 如果encoding屬性的值為INTSET_ENC_INT64,那麼contents是一個int64_t類型的數組,數組每個項是一個int64_t類型的整數值(最小為-9223372036854775808,最大為9223372036854775807)當將一個新元素添加到整數集合裡面,並且新元素的類型比整數集合現有所有元素的類型都要長時,整數集合需要先進行升級(upgrade),然後才能將新元素添加到整數集合裡面。
升級整數集合並添加新元素共分為三步進行:
根據新元素的類型,擴展整數集合底層數組的空間大小,並為新元素分配空間 將底層數組現有的所有元素都轉換成與新元素相同的類型,並將類型轉換後的元素放置到正確的位置上,而且在放置元素的過程中,需要繼續維持底層數組的有序性質不變 講新元素添加到底層數組裡面因為每次向整數集合添加新元素都可能會引起升級,而每次升級都需要對底層數組中已有的所有元素進行類型轉換,所以向整數集合添加新元素的時間復雜度為O(N)
引發升級的新元素長度總是比整數集合現有所有元素的長度都大,所以這個新元素的值要麼大於所有現有元素,要麼小於所有現有元素:
新元素小於所有現有元素,新元素會被放置在底層數組的最開頭(索引0) 新元素大於所有現有元素,新元素放置在底層數組的最末尾(索引length-1)整數集合的升級策略有兩個好處:
提升整數集合的靈活性,可以隨意將int16_t、int32_t或int64_t類型的整數添加到集合中,不必擔心出現類型錯誤
節約內存,這樣做可以讓集合能同時保存三種不同類型的值,又可以確保升級操作只會在有需要的時候進行
整數集合不支持降級操作,一旦對數組升級,編碼就會一直保持升級後的狀態。
關鍵字:連鎖更新
壓縮列表(ziplist)是列表鍵和哈希鍵的底層實現之一。當一個列表鍵只包含少量列表項,且每個列表項要麼是小整數值,要麼是長度比較短的字符串,那麼Redis就會是一壓縮列表來做列表鍵的底層實現
壓縮列表是Redis為了節約內存開發的,是由一系列特殊編碼的連續內存塊組成的順序型(sequential)數據結構。一個壓縮列表可以包含任意多個結點(Entry),每個結點保存一個字節數組或一個整數值。
/*
空白 ziplist 示例圖
area |<---- ziplist header ---->|<-- end -->|
size 4 bytes 4 bytes 2 bytes 1 byte
+---------+--------+-------+-----------+
component | zlbytes | zltail | zllen | zlend |
| | | | |
value | 1011 | 1010 | 0 | 1111 1111 |
+---------+--------+-------+-----------+
^
|
ZIPLIST_ENTRY_HEAD
&
address ZIPLIST_ENTRY_TAIL
&
ZIPLIST_ENTRY_END
非空 ziplist 示例圖
area |<---- ziplist header ---->|<----------- entries ------------->|<-end->|
size 4 bytes 4 bytes 2 bytes ? ? ? ? 1 byte
+---------+--------+-------+--------+--------+--------+--------+-------+
component | zlbytes | zltail | zllen | entry1 | entry2 | ... | entryN | zlend |
+---------+--------+-------+--------+--------+--------+--------+-------+
^ ^ ^
address | | |
ZIPLIST_ENTRY_HEAD | ZIPLIST_ENTRY_END
|
ZIPLIST_ENTRY_TAIL
*/
zlbytes屬性:uint32_t類型,4個字節,記錄整個壓縮列表占用的內存字節數:在對壓縮列表進行內存重分配,或計算zlend的位置時使用 zltail屬性:uint32_t類型,4個字節,記錄壓縮列表表尾結點距離壓縮列表的起始地址有多少字節:通過這個偏移量,無須遍歷整個壓縮列表就可以確定表尾結點的地址 zllen屬性:uint16_t類型,2個字節,記錄了壓縮列表包含的結點數量:當這個值小於uint16_max(65535)時,這個值是壓縮列表包含結點的數量;當這個值等於uint16_max時,結點的真實數量需要遍歷整個壓縮列表才能計算出 extryX屬性:列表結點,字節數不定,壓縮列表包含的各個節點,結點的長度由節點保存的內容決定 zlend屬性:uint8_t類型,1個字節,特殊值0xFF(十進制255),用於標記壓縮列表的末端
/*
* 保存 ziplist 節點信息的結構
*/
typedef struct zlentry {
// prevrawlen :前置節點的長度
// prevrawlensize :編碼 prevrawlen 所需的字節大小
unsigned int prevrawlensize, prevrawlen;
// len :當前節點值的長度
// lensize :編碼 len 所需的字節大小
unsigned int lensize, len;
// 當前節點 header 的大小
// 等於 prevrawlensize + lensize
unsigned int headersize;
// 當前節點值所使用的編碼類型
unsigned char encoding;
// 指向當前節點的指針
unsigned char *p;
} zlentry;
每個壓縮列表結點可以保存一個字節數組或者一個整數值,其中,字節數組可以是以下三種長度的其中一種:
長度小於等於63(2^6-1)字節的字節數組 長度小於等於16383(2^14-1)字節的字節數組 長度小於等於4294967295(2^32-1)字節的字節數組整數值則可以是以下中的一種:
4位長,介於0到12之間的無符號整數 1字節長的有符號整數 3字節長的有符號整數 int16_t類型整數 int32_t類型整數 int64_t類型整數每個壓縮列表結點都由previous_entry_length、encoding、content三個部分:
結點的previous_entry_length屬性以字節為單位,記錄了壓縮列表中前一個結點的長度。previous_entry_length屬性的長度可以是1字節或5字節
若前一結點的長度小於254字節,那麼previous_entry_length的長度為1字節:前一結點的長度就保存在這一個字節裡面
如果前一結點長度大於等於254字節,那麼previous_entry_length屬性的長度為5字節:其中屬性的第一字節會被設置為0xFE(十進制254),而之後的四個字節則用於保存前一結點的長度
因為結點的previous_entry_length屬性記錄了前一個結點的長度,所以程序可以通過指針運算,根據當前節點的起始地址計算出前一個結點的起始地址
壓縮列表的從表尾向表頭遍歷操作就是使用這一原理實現的,只要擁有一個指向某個結點起始地址的指針,那麼通過這個指針以及這個結點的previous_entry_length屬性,就可以一直向前一個結點回溯,最終到達壓縮列表的表頭結點。
encoding屬性記錄了結點的content屬性所保存數據的類型以及長度:
一字節、兩字節或五字節長,值的最高位為00、01或者10的是字節數組編碼:這種編碼表示節點的content屬性保存著字節數組,數組的長度由編碼除去最高兩位之後的其他位記錄 一字節長,值的最高位以11開頭的是整數編碼:這種編碼表示節點的content屬性保存著整數值,整數值的類型和長度由編碼最高兩位之後的其他位記錄content屬性保存結點的值,結點值可以是一個字節數組或整數,值的類型和長度由節點的encoding屬性決定
壓縮列表的添加新節點操作和刪除結點操作都可能會引發連鎖更新:
連鎖更新在最壞情況下需要對壓縮列表執行N次空間重分配操作,而每次空間重分配的最壞復雜度為O(N),所以連鎖更新的最壞復雜度為O(N^2)
盡管連鎖更新的復雜度較高,但它真正造成性能問題的可能性不大:
壓縮列表要恰好有多個連續、長度介於250字節到253字節之間的結點,連鎖更新才可能被引發 其次,即使出現連鎖更新,但只要被更新的結點數量不多,就不會對性能造成影響關鍵字:編碼轉換,多態命令,內存回收與共享,LRU
Redis基於以上數據結構創建了一個對象系統,這個系統包含字符串對象、列表對象、哈希對象、集合對象和有序集合對象這五種類型的對象,每種對象都用到了至少一種以上數據結構。
使用對象的好處:
Redis執行命令前,根據對象的類型判斷一個對象是否可以執行給定命令 可以針對不同的使用場景,為對象設置多種不同的數據結構實現,從而優化對象在不同場景下的使用效率 Redis的對象系統實現了基於引用計數技術的內存回收機制,當程序不再使用某個對象的時候,這個對象所占用的內存就會被自動釋放 Redis還通過引用計數技術實現了對象共享機制,通過讓多個數據庫鍵共享同一個對象來節約內存 Redis的對象帶有訪問時間記錄信息,該信息可以用於計算數據庫鍵的空轉時長,在服務器啟用maxmemory功能的情況下,空轉時長大的那些鍵可能會被優先刪除Redis使用對象來表示數據庫中的鍵和值,數據庫中新創建一個鍵值對時,至少會創建兩個對象:鍵對象,用作鍵值對的鍵,值對象,用作鍵值對的值
typedef struct redisObject {
// 類型
unsigned type:4;
// 編碼
unsigned encoding:4;
// 對象最後一次被訪問的時間,用於計算對象的空轉時長
// 當服務器占用的內存數超過了maxmemory選項設置的上限時,空轉時長高的那部分鍵會優先被服務器釋放,從而回收內存
unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */
// 引用計數
int refcount;
// 指向實際值的指針
void *ptr;
} robj;
Redis中的每個對象都由一個redisObject結構表示,該結構中的type屬性、encoding屬性和ptr屬性與保存數據有關:
type屬性記錄對象的類型,是常量,可選值有REDIS_STRING字符串對象,REDIS_LIST列表對象,REDIS_HASH哈希對象,REDIS_SET集合對象,REDIS_ZSET有序集合對象對於Redis數據庫保存的鍵值對來說,鍵總是一個字符串對象,而值則可以是字符串對象、列表對象、哈希對象、集合對象或者有序集合對象的一種
type命令的實現方式也類似,對一個數據庫鍵執行type命令時,命令返回的結果為數據庫鍵對應的值對象的類型。
encoding屬性記錄了對象所使用的編碼,即對象使用了什麼數據結構作為對象的底層實現
通過encoding設定對象所使用的編碼,使得Redis可以根據不同的使用場景為一個對象設置不同的編碼,從而優化對象在某一場景下的效率
字符串對象的編碼可以是int、raw或embstr。
如果一個字符串對象保存的是long類型的整數值,那麼字符串對象會將整數值保存在字符串對象結構的ptr屬性裡(將void*轉換成long),並將字符串對象的編碼設置為int。
如果字符串對象保存的是一個字符串值,並且這個字符串值的長度小於等於32字節,那麼字符串對象將使用embstr編碼的方式來保存這個字符串值。
可以用long double類型表示的浮點數在Redis中也是作為字符串值保存的。
對於int編碼的字符串對象,如果我們向對象執行了一些命令,使對象保存的不再是整數,而是一個字符串值,那麼字符串對象的編碼將從int變為raw。
embstr編碼的字符串對象實際上是只讀的。對embstr編碼的字符串對象執行任何修改命令時,程序會先將對象的編碼從embstr轉換成raw,然後再執行修改命令。所以,embstr編碼的字符串對象在執行修改命令後,總會變成一個raw編碼的字符串對象
列表對象的編碼可以是ziplist或Linkedlist。
ziplist編碼的列表對象使用壓縮列表作為底層實現,每個壓縮列表結點(Entry)保存了一個列表元素。
Linkedlist編碼的列表對象使用雙端鏈表作為底層實現,每個雙端鏈表結點(Node)保存一個字符串對象,而每個字符串對象保存一個列表元素。
當列表對象同時滿足以下兩個條件時,列表對象使用ziplist編碼:
列表對象保存的所有字符串元素的長度都小於64字節 列表對象保存的元素數量小於512個否則使用linkedlist編碼。
哈希對象的編碼可以是ziplist或hashtable。
ziplist編碼的哈希對象使用壓縮列表作為底層實現,每當有新的鍵值對要加入到哈希對象時,程序會先將保存鍵的壓縮列表結點推入到壓縮列表表尾,然後再將保存值的壓縮列表結點推入到壓縮列表表尾:
保存了統一鍵值對的兩個結點總是緊挨在一起,保存鍵的結點在前,保存值的結點在後 先添加到哈希對象中的鍵值對會被放在壓縮列表的表頭方向,而後來添加到哈希對象的鍵值對在壓縮列表的表尾方向hashtable編碼的哈希對象使用字典作為底層實現,哈希對象中的每個鍵值對都使用一個字典鍵值對來保存:
字典的每個鍵都是一個字符串對象,對象中保存了鍵值對的鍵 字典的每個值都是一個字符串對象,對象中保存了鍵值對的值當哈希對象同時滿足下列兩個條件時,哈希對象使用ziplist編碼:
哈希對象保存的所有鍵值對的鍵和值的字符串長度都小於64字節 哈希對象保存的鍵值對數量小於512個否則需要使用hashtable編碼。
集合對象的編碼可以是intset或hashtable。
intset編碼的集合對象使用整數集合作為底層實現,集合對象包含的所有元素都被保存在整數集合裡。
hashtable編碼的集合對象使用字典作為底層實現,字典的每個鍵都是一個字符串對象,每個字符串對象包含一個集合元素,而字典的值則全部被設置為null.
當滿足以下兩個條件時,使用intset編碼:
集合對象保存的所有元素都是整數值 集合對象保存的元素數量不超過512個否則使用hashtable編碼。
有序集合的編碼可以是ziplist或skiplist。
ziplist編碼的有序集合對象使用壓縮列表作為底層實現,每個集合元素使用兩個緊挨在一起的壓縮列表結點保存,第一個結點保存元素的成員(member),第二個元素則保存元素的分值(score)。
壓縮列表內的集合元素按分值從小到大進行排序,分值較小的元素靠近表頭的方向,分值較大靠近表尾。
skiplist編碼的有序集合對象使用zset結構作為底層實現,一個zset結構同時包含一個字典和一個跳躍表:
/*
* 有序集合
*/
typedef struct zset {
// 字典,鍵為成員,值為分值
// 用於支持 O(1) 復雜度的按成員取分值操作
dict *dict;
// 跳躍表,按分值排序成員
// 用於支持平均復雜度為 O(log N) 的按分值定位成員操作
// 以及范圍操作
zskiplist *zsl;
} zset;
有序集合每個元素的成員都是一個字符串對象,而每個元素的分值都是一個double類型的浮點數。
雖然zset結構同時使用跳躍表和字典來保存有序集合元素,但這兩種數據結構都會通過指針來共享相同元素的成員和分值,所以同時使用跳躍表和字典保存集合元素,不會產生重復成員和分值,不會因此浪費額外內存。
滿足以下兩個條件時,對象使用ziplist編碼:
有序集合保存的元素數量小於128個 有序集合保存的所有元素成員的長度都小於64字節否則有序集合對象使用skiplist編碼。
Redis中用於操作鍵的命令可分為兩種類型:
一種可以對任何類型的鍵執行,比如del命令、expire命令、rename命令、type命令、Object命令 一種智能對特定類型的鍵執行的命令在執行一個類型特定的命令之前,Redis會先檢查輸入鍵的類型是否正確,然後再決定是否執行給定的命令。
類型特定命令的類型檢查是通過redisObject結構的type屬性來實現的:
在執行一個類型特定命令之前,服務器會先檢查輸入數據庫鍵的值對象是否為執行命令所需的類型,若是,執行命令; 否則服務器拒絕執行命令,並向客戶端返回一個類型錯誤。Redis還會根據對象的編碼方式,選擇正確的命令實現代碼來執行命令。
Redis通過引用計數技術實現內存回收機制。
對象的引用計數信息會隨著對象的使用狀態而不斷變化:
在創建一個新對象時,引用計數的值會被初始化為1 當對象被一個新程序使用時,它的引用計數加一 當對象不再被一個程序使用時,它的引用計數減一 當對象的引用計數值變為0時,對象所占用的內存會被釋放基於引用計數的對象共享機制使Redis更節約內存。
Redis的共享對象包括字符串鍵,以及那些在數據結構中嵌套了字符串對象的對象(linkedlist編碼的列表對象、hashtable編碼的哈希對象、hashtable編碼的集合對象,zset編碼的有序集合對象)也可以使用這些共享對象。
Redis只對包含整數值的字符串對象進行共享。