二、變量
程序處理的數據,一般是通過外部鍵盤輸入,先要放到內存的不同單元裡,這就是變量,下面我們來看一個練習;
1、啟動 Microsoft Visual C++ 6.0
1)點菜單“開始菜單-Microsoft Visual C++ 6.0”啟動 Microsoft Visual C++ 6.0 ,新建一個 c++ 源程序;
2)點菜單“文件-另存為”命令,以“bianliang”為文件名,保存文件到自己的文件夾;
2、輸入程序代碼
1)在下面的藍色代碼區域裡,輸入一行 int a;
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a;
return 0;
}
2)這一行定義了一個變量 a,前面的 int 表示是一個存放整數的整型變量,字符型是 char,只能存一個字母,
這句相當於你有了一個水杯,是小的還是大的,根據需要來買;
2、給變量賦值
1)接著按一下回車鍵到下一行,輸入 a = 20;
int a;
a = 20;
3)這一行是給變量 a 賦值,值最多能取多大要根據變量類型來定,
相當於往杯子裡倒水,最多裝滿一杯,再多就會溢出來;
4)再到下一行,輸入 cout << a; 顯示一下 a 的值,相當於把杯子拿起來看看;
int a;
a = 20;
cout << a;
保存、編譯、生成,運行一下,看看顯示的結果;
5)返回後繼續輸入下面的內容,重新給變量賦值,相當於又倒了一杯水;
int a;
a = 20;
cout << a << endl;
a = 6;
cout << a;
6)保存、編譯、生成、運行後,這時 a 裡存放的就是 6 了;
7)總的來說,變量就像一個盒子,裡面可以裝東西,可以重復使用,但是後裝的內容會覆蓋前面的;
定義和賦值可以一塊兒進行,例如 int a = 20; 也是很好的;
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a;
a = 20;
cout << a << endl;
a = 6;
cout << a;
return 0;
}
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