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C語言中將0到1000的浮點數用強制指針類型轉換的方式生成一幅圖像

編輯:關於C
  搞過計算機圖像的人都知道,圖像中的每一個像素通常為一個整型數,它可以分成4個無符號的char類型,以表示其RGBA四個分量。一幅圖像可以看做是一個二維整型數組。這裡我會生成一個float數組,其數組大小為1000000,剛好1000*1000,數組內的浮點數的數值范圍在0到1000.0之間,呈等差數組排列,相鄰兩數的差為0.001。然後將其每一個浮點數強制轉化成一個整型數或三個unsigned char型,以決定像素的RGB三個通道分量,看看其生成的圖像是什麼樣子。         前幾天寫了一篇文章是在C語言中使用異或運算交換兩個任意類型變量,引來某人的質疑,說什麼“指針的強制類型轉換有一定限制,不是你想怎麼轉就怎麼轉的,結果可能會出錯的”。用這種莫須有的話來否定我的代碼。為嘲笑他的無知,我特意寫出這種用強制指針類型轉換生成圖像的算法。   先上C代碼:   復制代碼 #include <iostream> #include <cmath> #include <cstdlib>   #define DIM 1000   void pixel_write(int,int); FILE *fp;   int main() {     fp = fopen("image.ppm","wb");     if (!fp)     {         return -1;     }       fprintf(fp, "P6\n%d %d\n255\n", DIM, DIM);     for(int j=0;j<DIM;j++)     {         for(int i=0;i<DIM;i++)         {             pixel_write(i,j);         }     }     fclose(fp);       return 0; }   void pixel_write(int i, int j) {     static unsigned char color[3];     float t = j + i*0.001f;     memcpy(color, &t, 3);     fwrite(color, 1, 3, fp);       // 其實更簡單粗爆的方式是      //fwrite(&t, 1, 3, fp); } 復制代碼       代碼運行後會生成一種PPM格式的圖像,如下圖所示:             圖像多少有點分形的感覺。PPM格式的圖像不太常見,它是一種非常簡單的圖像格式。在我寫的軟件Why數學圖像生成工具中可以查看,當然我也將該圖像的生成算法寫到這個軟件中,相關代碼如下:   復制代碼 #ifndef _PixelFloatConvertInt_H_ #define _PixelFloatConvertInt_H_   // --------------------------------------------------------------------------------------   #include "IPixelEquation.h"   // --------------------------------------------------------------------------------------   class CPixelFloatConvertInt : public IPixelEquation { public:     CPixelFloatConvertInt()     {         m_width = 1000;         m_height = 1000;     }       const char*     GetName() const     {         return "Float Convert Int";     }       unsigned int    CalculatePixel(unsigned int x, unsigned int y)     {         float t = y + x*0.001f;         unsigned int rst = *(unsigned int*)&t;         rst |= 0xff000000;         return rst;     } };   // --------------------------------------------------------------------------------------   #endif
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