//編譯環境:codeblocks+gcc#include <stdio.h>#include <stdint.h>int Fun(){
摘要:狀態機模式是一種行為模式,在《設計模式》這本書中對其有詳細的描述,通過多態實現不同狀態的調轉行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式環境下,有時只能寫純C
1.字符串→整型[cpp] int atoi(char s[]) { int i,n,s
如果想要在Xcode運行C程序:1,選擇project的時候,選擇OS X中的Application;2,選擇Command Line Tool;點擊next3
個人感覺比較有意思,所以就記下來了。關於宏的使用原則,第一條就是永遠都不要使用宏。但是就實際情況而言,除非是極小的程序,否則不使用宏是不可能的。關於使用宏的好處
標識符和關鍵字¨標識符:用來標識程序中的變量、符號常量、函數、數組、類型、文件等對象  
C語言/C++怎樣產生隨機數:這裡要用到的是rand()函數, srand()函數,和time()函數。需要說明的是,iostream頭文件中就有srand函數
摘要:在C語言的編程中,我們常常需要定義一些常量,此時是采用宏定義還是采用枚舉類型呢?它們有哪些區別?本文主要探討這個問題。 一、作用域對比 
首先導入CoreText.framework,並在需要使用的文件中導入: #import<CoreText/CoreText.h>創建一個
1. 函數原型#include <string.h>char *strcpy(char *dest, const char *src);char *
筆試的一道題目,筆試的時候還是差一點,但是大體思路是正確的:1.根據輸入的行與列確定該矩陣由多少個矩形組成矩形層數level=( n>m? n:m)/2得
不使用typedef的情況:有如下兩種定義結構變量x的方式:[cpp] struct str{ int a;
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<malloc.h> #de
在學習關於C語言指針的時候,發現這樣一個問題,代碼如下: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>
1.給定兩個鏈表,判斷是否有相交。思路:首先明確一點,如果兩個鏈表相交,那麼從第一個交點開始到尾結點結束,所有的結點都是公共結點。這也就是說,如果兩個鏈表相交,
ANSI C中是沒有bool類型的,C99中引入了bool類型,具有true(也就是1)和false(也就是0)兩種值,但是需要包含頭文件stdbool.h之後
exit()用於中止整個程序的執行,把控制返回給操作系統,並返回一個整數值,通常0表示正常終止,非0表示異常終止,這個值將會返回給操作系統。調用exit()前需
首先說一下實現的原理, 首先當手指開始觸摸屏幕 以及滑動的時候, 效果與畫矩形框是一樣的 因此 此時的代碼也機會
1. 引言 一般我們編程的時候,函數中形式參數的數目通常是確定的,在調用時要依次給出與形式參數對應的實際參數。但在某些情況下我 們希望函數的
#include <stdio.h>#include <malloc.h>typedef struct TreeNode Tree;st