原題:以下代碼輸出結果為 #include<stdio.h> int a=0;int count=0; void MysteryFunc(int
實驗內容 [問題描述] 設計實現一個可進行復數運算的演示程序。 [基本要求] 實現下列六種基本運算: 1) 由輸入的實部和虛部生成一個復數; 2) 兩個復數求
網絡編程可分為基於TCP的網絡程序設計和基於UDP的網絡程序設計。TCP是基於字節流的面向連接的,常用於可靠的網絡傳輸,而UDP是基於數據報的無連
在文件操作中除了打開操作以及讀寫操作,還有幾種比較常見的操作。下面介紹一下這些操作中涉及到的函數。 一.移動位置指針的函數 rewi
在C語言中,有個符號大家都應該很熟悉,那就是EOF(End of File),即文件結束符。但是很多時候對這個理解並不是很清楚,導致在寫代碼的時候經常出錯,特
准備亂寫一點Qt自定義Widget在Designer中的使用。可是又不想重復提升法(promotion)及插件法基本用法,因為Manual中Usin
跳馬問題: 如圖,在半張中國象棋的棋盤上(8X4),一只馬從左下角跳到右上角,只允許往右跳,不允許往左跳,問
位段(bit-field)是以位為單位來定義結構體(或聯合體)中的成員變量所占的空間。含有位段的結構體(聯合體)稱為位段結構。采用位段結構既能夠
先看下面一段程序,這段程序摘自《C 專家編程》: #include<stdio.h> int array[]={23,34,12,1
實驗內容 [問題描述] 設計實現抽象數據類型“三元組”。每個三元組由任意三個實數的序列構成,基本操作包括:創建一個三元組,取三元組的任
#include <iostream> #include <ctime> #include <ioman
view plain #include <stdio.h> #include <malloc.h> typed
“一切皆Socket!” 話雖些許誇張,但是事實也是,現在的網絡編程幾乎都是用的socket。 ——有感於實際
類的靜態成員分為靜態數據成員和靜態函數成員。先來看看類的靜態數據成員:一、類的靜態數據成員有什麼用? 類實現了數據和數據的操作封裝在一起,每個類的對象都會
有一個單鏈表,其中可能有一個環,也就是某個節點的next指向的是鏈表中在它之前的節點,這樣在鏈表的尾部形成一環。 現在需要解決的問題有以下兩個:如何判
像C#或者Haskell這樣的先進的語言都有一個跟語法分不開的最核心的庫。譬如說C#的int,是mscorlib.dll裡面的System.SInt32,Ha
Member Function Templates翻譯成中文就是成員函數模板,這個東西我個人見得少,最初是在STL的auto_ptr源代碼裡面看到的,當時候也
MSDN中的例子。 // crt_rand.c // This program seeds the random-number generator // wi
首先證明余弦定理: 有邊為a,b,c,對應夾角為a_angle,b_angle,c_angle 分別從定點向對應邊作對角線可以發現如下關系成立: (1) a=
如何把一個單鏈表進行反轉? 方法1:將單鏈表儲存為數組,然後按照數組的索引逆序進行反轉。 方法2:使用三個指針遍歷單鏈表,逐個鏈接點進行反轉。 方法3:從第2