在類中,static 除了可以聲明靜態成員變量,還可以聲明靜態成員函數。普通成員函數可以訪問所有成員(包括成員變量和成員函數),靜態成員函數只能訪問靜態成員。
編譯器在編譯一個普通成員函數時,會隱式地增加一個形參 this,並把當前對象的地址賦值給 this,所以普通成員函數只能在創建對象後通過對象來調用,因為它需要當前對象的地址。而靜態成員函數可以通過類來直接調用,編譯器不會為它增加形參 this,它不需要當前對象的地址,所以不管有沒有創建對象,都可以調用靜態成員函數。
普通成員變量占用對象的內存,靜態成員函數沒有 this 指針,不知道指向哪個對象,無法訪問對象的成員變量,也就是說靜態成員函數不能訪問普通成員變量,只能訪問靜態成員變量。
普通成員函數必須通過對象才能調用,而靜態成員函數沒有 this 指針,無法在函數體內部訪問某個對象,所以不能調用普通成員函數,只能調用靜態成員函數。
靜態成員函數與普通成員函數的根本區別在於:普通成員函數有 this 指針,可以訪問類中的任意成員;而靜態成員函數沒有 this 指針,只能訪問靜態成員(包括靜態成員變量和靜態成員函數)。
下面是一個完整的例子,該例通過靜態成員函數來獲得學生的總人數和總成績:
#include <iostream>
using namespace std;
class Student{
public:
Student(char *name, int age, float score);
void show();
public: //聲明靜態成員函數
static int getTotal();
static float getPoints();
private:
static int m_total; //總人數
static float m_points; //總成績
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
};
int Student::m_total = 0;
float Student::m_points = 0.0;
Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
m_total++;
m_points += score;
}
void Student::show(){
cout<<m_name<<"的年齡是"<<m_age<<",成績是"<<m_score<<endl;
}
//定義靜態成員函數
int Student::getTotal(){
return m_total;
}
float Student::getPoints(){
return m_points;
}
int main(){
(new Student("小明", 15, 90.6)) -> show();
(new Student("李磊", 16, 80.5)) -> show();
(new Student("張華", 16, 99.0)) -> show();
(new Student("王康", 14, 60.8)) -> show();
int total = Student::getTotal();
float points = Student::getPoints();
cout<<"當前共有"<<total<<"名學生,總成績是"<<points<<",平均分是"<<points/total<<endl;
return 0;
}
運行結果:
小明的年齡是15,成績是90.6
李磊的年齡是16,成績是80.5
張華的年齡是16,成績是99
王康的年齡是14,成績是60.8
當前共有4名學生,總成績是330.9,平均分是82.725
總人數 m_total 和總成績 m_points 由各個對象累加得到,必須聲明為 static 才能共享;getTotal()、getPoints() 分別用來獲取總人數和總成績,為了訪問 static 成員變量,我們將這兩個函數也聲明為 static。
在C++中,靜態成員函數的主要目的是訪問靜態成員。getTotal()、getPoints() 當然也可以聲明為普通成員函數,但是它們都只對靜態成員進行操作,加上 static 語義更加明確。
和靜態成員變量類似,靜態成員函數在聲明時要加 static,在定義時不能加 static。靜態成員函數可以通過類來調用(一般都是這樣做),也可以通過對象來調用,上例僅僅演示了如何通過類來調用。