原理
平滑也稱模糊, 是一項簡單且使用頻率很高的圖像處理方法。
平滑處理時需要用到一個濾波器。 最常用的濾波器是線性濾波器,線性濾波處理的輸出像素值(例如:)是輸入像素值(例如:)的加權平均:
稱為核, 它僅僅是一個加權系數。
均值平滑
下面是一個使用blur函數的均值平滑:
代碼如下:
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <stdio.h>
using namespace cv;
int main( int argc, char** argv ){
Mat image;
image = imread( argv[1]);
if( argc != 2 || !image.data ){
printf("沒有圖片\n");
return -1;
}
namedWindow( "平滑處理-輸入" );
namedWindow( "平滑處理-輸出" );
imshow( "平滑處理-輸入", image );
Mat out;
blur( image, out, Size(3, 3));
imshow( "平滑處理-輸出", out );
waitKey( 0 );
}
使用歸一化塊濾波器進行模糊圖片操作。
C++: void blur(InputArray src, OutputArray dst, Size ksize, Point anchor=Point(-1,-1), int borderType=BORDER_DEFAULT )該函數對圖片進行平滑處理利用了下面的內核:
調用blur(src, dst, ksize, anchor, borderType)相當於調用boxFilter(src, dst, src.type(), anchor, true, borderType)。
blur使用的是歸一化塊濾波器,輸出像素值是核窗口內像素值的均值( 所有像素加權系數相等)。
高斯平滑
下面代碼使用了GaussianBlur來實現平滑:
代碼如下:
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <stdio.h>
using namespace std;
using namespace cv;int main( int argc, char** argv ){
Mat image;
image = imread( argv[1]);
if( argc != 2 || !image.data ){
printf("沒有圖片\n");
return -1;
}
namedWindow( "平滑處理-輸入" );
namedWindow( "平滑處理-輸出" );
imshow( "平滑處理-輸入", image );
Mat out;
GaussianBlur( image, out, Size( 3, 3 ), 0, 0 );
imshow( "平滑處理-輸出", out );
waitKey( 0 );
}
GaussianBlur函數API資料:
使用高斯濾波器進行模糊操作
C++: void GaussianBlur(InputArray src, OutputArray dst, Size ksize, double sigmaX, double sigmaY=0, int borderType=BORDER_DEFAULT)最有用的濾波器 (盡管不是最快的)。 高斯濾波是將輸入數組的每一個像素點與高斯內核卷積將卷積和當作輸出像素值。
參考一維高斯函數,我們可以看見,他是個中間大兩邊小的函數。
所以高斯濾波器其加權數是中間大,四周小的。
其二維高斯函數為:
其中 為均值 (峰值對應位置), 代表標准差 (變量 和 變量 各有一個均值,也各有一個標准差)。
中值平滑
使用medianBlur執行中值平滑:
代碼如下:
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <stdio.h>
using namespace std;
using namespace cv;int main( int argc, char** argv ){
Mat image;
image = imread( argv[1]);
if( argc != 2 || !image.data ){
printf("沒有圖片\n");
return -1;
}
namedWindow( "平滑處理-輸入" );
namedWindow( "平滑處理-輸出" );
imshow( "平滑處理-輸入", image );
Mat out;
medianBlur( image, out, 3);
imshow( "平滑處理-輸出", out );
waitKey( 0 );
}
medianBlur函數API資料:
使用中值濾波器進行模糊操作
C++: void medianBlur(InputArray src, OutputArray dst, int ksize)中值濾波將圖像的每個像素用鄰域 (以當前像素為中心的正方形區域)像素的中值代替 。
雙邊平滑
使用bilateralFilter執行雙邊平滑:
代碼如下:
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <stdio.h>
using namespace std;
using namespace cv;int main( int argc, char** argv ){
Mat image;
image = imread( argv[1]);
if( argc != 2 || !image.data ){
printf("沒有圖片\n");
return -1;
}
namedWindow( "平滑處理-輸入" );
namedWindow( "平滑處理-輸出" );
imshow( "平滑處理-輸入", image );
Mat out;
bilateralFilter ( image, out, 3, 3*2, 3/2 );
imshow( "平滑處理-輸出", out );
waitKey( 0 );
}
bilateralFilter的API資料:
對一個圖片應用雙邊濾波器。
C++: void bilateralFilter(InputArray src, OutputArray dst, int d, double sigmaColor, double sigmaSpace, intborderType=BORDER_DEFAULT )原理可參考:
http://www.dai.ed.ac.uk/CVonline/LOCAL_COPIES/MANDUCHI1/Bilateral_Filtering.html
目前我們了解的濾波器都是為了平滑圖像, 問題是有些時候這些濾波器不僅僅削弱了噪聲, 連帶著把邊緣也給磨掉了。 為避免這樣的情形 (至少在一定程度上 ), 我們可以使用雙邊濾波。
類似於高斯濾波器,雙邊濾波器也給每一個鄰域像素分配一個加權系數。 這些加權系數包含兩個部分, 第一部分加權方式與高斯濾波一樣,第二部分的權重則取決於該鄰域像素與當前像素的灰度差值。