在c++中,為了解決一些頻繁調用的小涵數大量消耗棧空間或者是叫棧內存的問題,非凡的引入了inline修飾符,表示為內聯涵數。
<!-- frame contents -->
<!-- /frame contents -->
可能說到這裡,很多人還不明白什麼是棧空間,其實棧空間就是指放置程序的局部數據也就是函數內數據的內存空間,在系統下,棧空間是有限的,假如頻繁大量的使用就會造成因棧空間不足所造成的程序出錯的問題,涵數的死循環遞歸調用的最終結果就是導致棧內存空間枯竭。
下面我們來看一個例子
//程序作者:管寧
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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
inline string dBTest(int a); //函數原形聲明為inline即:內聯涵數
void main()
{
for (int i=1;i<=10;i++)
{
cout << i << ":" << dbtest(i) << endl;
}
cin.get();
}
string dbtest(int a)//這裡不用再次inline,當然加上inline也是不會出錯的
{
return (a%2>0)?"奇":"偶";
}
上面的例子就是標准的內聯涵數的用法,使用inline修飾帶來的好處我們表面看不出來,其實在內部的工作就是在每個for循環的內部所有調用dbtest(i)的地方都換成了(i%2>0)?"奇":"偶"這樣就避免了頻繁調用函數對棧內存重復開辟所帶來的消耗。
說到這裡很多人可能會問,既然inline這麼好,還不如把所謂的函數都聲明成inline,嗯,這個問題是要注重的,inline的使用是有所限制的,inline只適合涵數體內代碼簡單的涵數使用,不能包含復雜的結構控制語句例如while switch,並且不能內聯函數本身不能是直接遞歸函數(自己內部還調用自己的函數)。
說到這裡我們不得不說一下在c語言中廣泛被使用的#define語句,是的define的確也可以做到inline的這些工作,但是define是會產生副作用的,尤其是不同類型參數所導致的錯誤,由此可見inline有更強的約束性和能夠讓編譯器檢查出更多錯誤的特性,在c++中是不推薦使用define的。
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