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C++ 中的Singleton 類的實現討論

編輯:C++入門知識
  ANSI C++ 中的 Singleton 實現說難不難,說輕易也不輕易,很多人寫 ANSI C++ 的 Singleton class 都有錯誤。這篇文章討論怎樣在 ANSI c++ 中寫 Singleton class, 希望對大家有幫助。   《設計模式》中把 Singleton 寫成返回指針:
  

  
  class Singleton{
  public:
      static Singleton* Instance();
  protected:
      Singleton();
  private:
      static Singleton* _instance;
  };      相應的實現 cpp 文件是:
  Singleton* Singleton::_instance;
  Singleton* Singleton::Instance(){
      if( _instance == 0){
          _instance = new Singleton;
      };
      return _instance;
  }      將構造函數設計成 protected 的目的是防止在 class 外面 new ,有人可能會設計成 private ,假如考慮到有可能會繼續這個類的話,還是將構造函數設計成 protected 比較好,還需要加一個 virtual 析構函數。為了防止別人復制 Singleton 對象:
  Singleton* pSingleton = Singleton::Instance();
  Singleton s1 = *pSingleton;
  Singleton s2 = *pSingleton;
  需要將拷貝構造(copy constrUCtor)函數變成 private。
      但是這裡存在的問題是,什麼時候刪除 Singleton 對象?按照 C++ 的一個基本原則,對象在哪裡創建就在哪裡銷毀,這裡還應該放一個 destroy 方法來刪除 Singleton 對象。假如忘了刪除就比較麻煩。Instance 函數還存在多線程同時訪問的加鎖問題。假如把 Instance 函數開始和結尾放上加鎖和解鎖,整個函數性能會下降很多。這不是一個好的設計。
      有一個小小的改動,可以避免忘了刪除 Singleton 對象帶來內存洩露的問題。那就是用 std:auto_ptr 來包含 Singleton 對象,定義一個class static member auto_ptr 對象,在析構的靜態 auto_ptr 變量的時候時候自動刪除 Singleton 對象。為了不讓用戶 delete Singleton 對象,需要將析構函數由 public 變成 protected。以下是頭文件 SingletonAutoPtr.h :
  #include <memory>
  using namespace std;
  class CSingletonAutoPtr
  {
  private:
      static auto_ptr<CSingletonAutoPtr> m_auto_ptr; 
  
  

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      static CSingletonAutoPtr* m_instance;
  protected:
      CSingletonAutoPtr();
      CSingletonAutoPtr(const CSingletonAutoPtr&);
      virtual ~CSingletonAutoPtr();
      //allow auto_ptr to delete, using protected ~CSingletonAutoPtr()
      friend class auto_ptr<CSingletonAutoPtr>;
  public:
      static CSingletonAutoPtr* GetInstance();
      void Test();
  };   對應的 SingletonAutoPtr.cpp 如下:
  #include "SingletonAutoPtr.h"
  #include <iostream>//initial static member vars here
  CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::m_instance = NULL;
  auto_ptr<CSingletonAutoPtr> CSingletonAutoPtr::m_auto_ptr;/////////////////////////////////////////
  // Construction/Destruction
  /////////////////////////////////////////
  
   CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()
  {
      cout << "CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()" << endl;
      //put single object into auto_ptr object
      m_auto_ptr = auto_ptr<CSingletonAutoPtr>(this);
  }CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()
  {
      cout << "CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()" << endl;
  }CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::GetInstance()
  {
      //begin lock
      //....    if(m_instance == NULL)
          m_instance = new CSingletonAutoPtr();    //end lock
      //...    return m_instance; 
  
  

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  }void CSingletonAutoPtr::Test()
  {
      cout << "CSingletonAutoPtr::Test()" << endl;
  }     調用方法:
  CSingletonAutoPtr* pSingleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();
  pSingleton->Test();     寫一個 C++ 中的 Singleton 需要這麼費勁,大大出乎我們的意料。有很多人從未用過 auto_ptr,而且 std:auto_ptr 本身就並不完美,它是基於對象所有權機制的,相比之下,Apache Log4cxx 中有一個 auto_ptr, 是基於對象計數的,更為好用。只是為了用一個好的 auto_ptr 而不得不用 log4cxx , 對於很多項目來說,也不太好。當然了,ANSI C++ 的 STL 中 std:auto_ptr 對於寫上面的例子已經足夠用了。     另外一個思路是,把 GetInstance 函數設計成 static member 可能更好,因為一般來說,Singleton 對象都不大,static member 雖然必須一直占用內存,問題不大。這裡的析構函數必須設成 public 了。以下是頭文件 SingleStaticObj.h
  class CSingletonStaticObj
  {
  private:
      static CSingletonStaticObj m_instance;
  protected:
      CSingletonStaticObj();
      CSingletonStaticObj(const CSingletonStaticObj&);
  public:
      virtual ~CSingletonStaticObj(); //must public
      static CSingletonStaticObj& GetInstance();
      void Test();
  };     對應的 SingleStaticObj.cpp 文件為:#include "SingletonStaticObj.h"
  #include <string>
  #include <iostream> 
  
  
  

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  using namespace std;CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance;CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()
  {
      cout << "CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()" << endl;
  }CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()
  {
      cout << "CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()" << endl;
  }CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance()
  
   {
      return m_instance;
  }void CSingletonStaticObj::Test()
  {
      cout << "CSingletonStaticObj::Test()" << endl;
  }     調用方法:
  CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();
  singleton.Test();     從代碼量來說,似乎使用 static member ref 更為簡單。我更偏向於用這種方法。    但是,並不是所有情況下面都適合用 static member singleton。比如說,GetInstance 需要動態決定返回不同的 instance 的時候,就不能用。舉例來說,FileSystem::GetInstance, 在 windows 下面運行可能需要返回 new WinFileSystem, Linux/Unix 下面運行可能需要返回 new LinuxFileSystem,這個時候還是需要用上面的 auto_ptr 包含 singleton 指針的方法。
  
  

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