const修飾符可以把對象轉變成常數對象,什麼意思呢? 意思就是說利用const進行修飾的變量的值在程序的任意位置將不能再被修改,就如同常數一樣使用! 使用方法是:
<!-- frame contents -->
<!-- /frame contents -->
const int a=1;//這裡定義了一個int類型的const常數變量a; 但就於指針來說const仍然是起作用的,以下有兩點要十分注重,因為下面的兩個問題很輕易混淆!
我們來看一個如下的例子:#include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
{
const int a=10;
int b=20;
const int *pi;
pi=&a;
cout <<*pi << "" << a <<endl;
pi=&b;
cout <<*pi << "" <<b <<endl;
cin.get();
} 上面的代碼中最重要的一句是 const int *pi
這句從右向座讀作:pi是一個指向int類型的,被定義成const的對象的指針;
這樣的一種聲明方式的作用是可以修改pi這個指針所指向的內存地址卻
不能修改指向對象的值;
假如你在代碼後加上*pi=10;這樣的賦值操作是不被答應編譯的! 好,看了上面的兩個例子你對const有了一個基本的熟悉了,那麼我們接下來看一個很輕易混淆的用法!
請看如下的代碼:#include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
{
int a=10;
const int *const pi=&a;
cout <<*pi << "" <<a <<endl;
cin.get();
} 上面的代碼中最重要的一句是 const int *const pi
這句從右向座讀作:pi是一個指向int類型對象的const指針;
這樣的一種聲明方式的作用是你既不可以修改pi所指向對象的內存地址也不能利用指針的解引用方式修改對象的值,也就是用*pi=10這樣的方式;
所以你假如在最後加上*pi=20,想試圖通過這樣的方式修改對象a的值是不被答應編譯的!
結合上面的兩點所說,把代碼修改成如下形式後就可以必然在程序的任意的地方修改對象a的值或者是指針pi的地址了,下面的這種寫法常被用語涵數的形式參數,這樣可以保證對象不會在涵數內被改變值! #include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
{
const int a=10;//這句和上面不同,請注重!
const int *const pi=&a;
cout <<*pi << "" <<a <<endl;
cin.get();
}
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