1. 傳指針時,我們可以通過指針來修改它在外部所指向的內容。但假如要修改外部指針所指向的對象是不可能的。例如傳遞外部指針到函數內來分配空間,必須傳遞指針的指針或指針的引用。 2. char carry[10] = {0}; 編譯器會將其後所有的東西都置0;
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3. 函數返回值為const時,返回的東西付給一個類型相同的標示後其不能為左值; 4. const int *i; int const *i; int * const i; 前兩個功能相同,說明I所指向的內容不變;最後一個說明指針指向的地址不變,但內容可變。 5. 類中的const成員函數。定義為在原型後加const。常量函數不能修改類中的任何屬性。但有兩種方法可以修改。 a) {(myclass *)this->member1 = values;} b) 將一個成員定義成mutable即可被常量函數修改。 6. 類中的常量const 類型的,不能在類中被用來定義數組。而enum {ONE=100; TWO=2};定義的ONE、TWO卻可以。通常的enum定義的置分配問題:enum A{ L=9, Z};此時Z的值為10。 7. 用const定義的int可用來開辟數組,但const定義的常量數組中的元素,不能用來定義數組。 8. 用sizeof計算變量的空間,假如是數組,按實際空間返回;常量字符串(實際上是在靜態內存區開辟的變量)sizeof返回比實際長度加一。假如是指針則不考慮它指向的空間大小,僅僅返回指針類型的大小。假如用sizeof計算函數的行參,即使是屬組也僅僅返回一個相關類型指針的大小。 9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};編譯器會自動給iarray分配3個元素的長度。元素長度的個數計算公式為sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。 10. 拷貝構造函數:當行參和實參結合時,假如是復雜對象的傳值類型,則調用拷貝構造函數生成一個臨時對象作為實參,退出函數時,臨時對象被調用析構函數釋放。當返回值是復雜對象是,也是調用拷貝構造函數來賦值。這就出現構造函數和析構函數被調用次數不相等的情況。拷貝構造函數的原型為A(A&),我們可在類中重載。(缺省的拷貝構造函數是使用位(bit)拷貝方法:淺層拷貝,不拷貝指針指向的內容)。 11. volatile類型的變量告訴編譯器,本變量不需要進行代碼優化。在多線程的應用中,我們假如讀入一個變量到寄存器,此時時間片到期,去處理其他線程了,在重新獲得處理機時,volatile類型告訴處理機,重新從變量讀取數據到寄存器,而不是用寄存器數據直接處理,這樣可以防止髒數據。 12. class 和strUCt在一定程度上有相同的功能,只不過前者缺省的成員是私有的,後者在缺省時成員為共有的。故而class不是c++必需的保留字 13. c和c++編譯器,對相同的函數名編譯後生成的相同的標示不同,故而在引用c的庫文件時必須使用extern “C”告訴編譯器,它是c的函數,按c的規則編譯。通常我們使用的標准頭文件已被處理過。 14. #include “filename”; #include <filename>,前者先在當前目錄下尋找文件,假如找不到再到系統規定的路徑下找,後者直接到系統規定的路徑下找。 15. 任何地方分配的靜態變量(static),其生命周期和主進程相同。第二次定義一個已存在的static變量,對變量的內用無影響,但它的可見范圍只在定義的范圍內。(考研曾作錯!)(從靜態變量的特性不難理解,類中的static類型是所有對象共享的) 16. 內聯函數(inline)在實現上實際和宏類似,在內聯函數出現的地方將函數展開來避免函數調用時的出棧、如棧,提高效率。但內聯函數的代價是:代碼增大。inline函數適合成員函數和自由函數。在類中實現的函數自動為內聯函數。inline必須定義到函數的實現上,例如:inline int PlusOne(int) 是無效的。友元函數在類的體內被實現自動變為內聯函數。
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17. #include <iostream.h>
#define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl 其中的#X表示X被當作字符串輸出。 18. assert(0 != 0); 假如assert中的條件為假,則運行期間回退出程序,且報告出錯代碼的行號。(#include <assert.h>) 19. 靜態對象在main結束或exit()被調用時才調用自身的析構函數。這意味著,在對象的析構函數中調用exit()是很危險的,有可能進入一個死循環中。調用abort()來退出函數,靜態對象的析構函數並不會被調用。我們可以用atexit()來指定跳出main或調用exit時要執行的操作,用atexit注冊的函數,可以在所有對象的析構函數之前調用。
void exit_fn2(void) { printf("Exit function #2 called
"); } //處理函數 atexit(exit_fn2); 20. 全局變量實際上用的是靜態存儲。靜態變量的構造是在進入main之前調用的,在main結束時調用它的析構函數。變量的名字由小范圍(c++而言):
//*.cpp int a; //靜態變量,但為 extern int a; 即它是全局的,外部可見的 static int b; //靜態變量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,對其他單元(文件)是不可見的。函數的定義和上面相同。 main() { } 類的靜態成員變量可以如下賦值:int X::s=23;(在*.cpp中,無論公私都可以) 21. 名字空間(namespace): 定義一個名字空間,然後使用unsing就可以將當前的類型上下文轉換名字空間所定地的.
namespace math { enum sign{positive, negative}; class integer{ int i; sign s; public: interger(int I=0): i(i) {………} sign Sign() {………} …………………..
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};//end class interger A, B, C; interger divide(interger, interger); }//no ;
void q() { using namespace math; interger A; //hides math::A A.Sign(negative); Math::A.Sign(positive); } 22. 一般對於函數flaot f(int a, int b); 某些c++編譯器編譯後生成_f_int_int的名字,有些c編譯器則生成_f的名字。故在c++中鏈接c的庫函數時要用extern “C”告訴編譯器,按c的規則來編譯函數。類似的還有extern “C”{#include “myhead.h”},c++還支持extern “C++”{}. 23. 在函數調用時,傳引用也是將指針壓棧。 24. 構造函數、析構函數、賦值構造函數、重載的=,四者的調用順序:(三種函數都已實現) a) X x; X a=x;
result: X:construct X:copy_struct
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b) X x; X a; a=x;
Result: X:construct X:construct X:copy_stru operator = X:destruct 假如沒有賦值構造函數則結果:
X:construct X:construct operator = X:destruct (假如直接X a=x;這不掉用一般的構造函數,調用復制構造函數) 指向類的成員函數的指針:設 int X:: a(void){}
X x; int (X:: *pf)(void)= &X::a; (x.*pf)(); 指向成員變量的指針: 設int i; 是X的成員變量
int X::*pm = &X::i; X x;
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