棧的應用很廣泛,原書只講解了表達式求值,那我也就只寫這些。其實,棧的最大的用途是解決回溯問題,這也包含了消解遞歸;而當你用棧解決回溯問題成了習慣的時候,你就很少想到用遞歸了,比如迷宮求解。
<!-- frame contents -->
<!-- /frame contents -->
另外,人的習慣也是先入為主的,比如樹的遍歷,從學的那天開始,就是遞歸算法,雖然書上也教了用棧實現的方法,但應用的時候,你首先想到的還是遞歸;當然了,假如語言本身不支持遞歸(如BASIC),那棧就是唯一的選擇了——似乎現在的高級語言都是支持遞歸的。
如下是表達式類的定義和實現,表達式可以是中綴表示也可以是後綴表示,用頭節點數據域裡的type區分,這裡有一點說明的是,由於單鏈表的賦值函數,我原來寫的時候沒有復制頭節點的內容,所以,要是在兩個表達式之間賦值,頭節點裡存的信息就丟了。你可以改寫單鏈表的賦值函數來解決這個隱患,或者你根本不不在兩個表達式之間賦值也行。
#ifndef EXPression_H
#define Expression_H
#include "List.h"
#include "Stack.h"
#define INFIX 0
#define POSTFIX 1
#define OPND 4
#define OPTR 8
template class ExpNode
{
public:
int type;
union { Type opnd; char optr;};
ExpNode() : type(INFIX), optr('=') {}
ExpNode(Type opnd) : type(OPND), opnd(opnd) {}
ExpNode(char optr) : type(OPTR), optr(optr) {}
};
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template class Expression : List >
{
public:
void Input()
{
MakeEmpty(); Get()->type =INFIX;
cout << endl << "輸入表達式,以=結束輸入" << endl;
Type opnd; char optr = ' ';
while (optr != '=')
{
cin >> opnd;
if (opnd != 0)
{
ExpNode newopnd(opnd);
LastInsert(newopnd);
}
cin >> optr;
ExpNode newoptr(optr);
LastInsert(newoptr);
}
}
void Print()
{
First();
cout << endl;
for (ExpNode *p = Next(); p != NULL; p = Next() )
{
switch (p->type)
{
case OPND:
cout << p->opnd; break;
case OPTR:
cout << p->optr; break;
default: break;
}
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cout << ' ';
}
cout << endl;
}
Expression & Postfix() //將中綴表達式轉變為後綴表達式
{
First();
if (Get()->type == POSTFIX) return *this;
<!-- frame contents -->
<!-- /frame contents -->
Stack s; s.Push('=');
Expression temp;
ExpNode *p = Next();
while (p != NULL)
{
switch (p->type)
{
case OPND:
temp.LastInsert(*p); p = Next(); break;
case OPTR:
while (isp(s.GetTop()) > icp(p->optr) )
{
ExpNode newoptr(s.Pop());
temp.LastInsert(newoptr);
}
if (isp(s.GetTop()) == icp(p->optr) )
{
s.Pop(); p =Next(); break;
}
s.Push(p->optr); p = Next(); break;
default: break;
}
}
*this = temp;
pGetFirst()->data.type = POSTFIX;
return *this;
}
Type Calculate()
{
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Expression temp = *this;
if (pGetFirst()->data.type != POSTFIX) temp.Postfix();
Stack s; Type left, right;
for (ExpNode *p = temp.Next(); p != NULL; p = temp.Next())
{
switch (p->type)
<!-- frame contents -->
<!-- /frame contents -->
{
case OPND:
s.Push(p->opnd); break;
case OPTR:
right = s.Pop(); left = s.Pop();
switch (p->optr)
{
case '+': s.Push(left + right); break;
case '-': s.Push(left - right); break;
case '*': s.Push(left * right); break;
case '/': if (right != 0) s.Push(left/right); else return 0; break;
// case '%': if (right != 0) s.Push(left%right); else return 0; break;
// case '^': s.Push(Power(left, right)); break;
default: break;
}
default: break;
}
}
return s.Pop();
}
private:
int isp(char optr)
{
switch (optr)
{
case '=': return 0;
case '(': return 1;
case '^': return 7;
case '*': return 5;
case '/': return 5;
case '%': return 5;
case '+': return 3;
case '-': return 3;
case ')': return 8;
default: return 0;
}
}
int icp(char optr)
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{
switch (optr)
{
case '=': return 0;
case '(': return 8;
case '^': return 6;
case '*': return 4;
case '/': return 4;
case '%': return 4;
<!-- frame contents -->
<!-- /frame contents -->
case '+': return 2;
case '-': return 2;
case ')': return 1;
default: return 0;
}
}
};
#endif
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幾點說明
l 表達式用單鏈表儲存,你可以看到這個鏈表中既有操作數又有操作符,假如你看過我的《如何在一個鏈表中鏈入不同類型的對象》,這裡的方法也是對那篇文章的補充。
<!-- frame contents -->
<!-- /frame contents -->
l 輸入表達式時,會將原來的內容清空,並且必須按照中綴表示輸入。假如你細看一下中綴表達式,你就會發現,除了括號,表達式的結構是“操作數”、“操作符”、“操作數”、……“操作符(=)”,為了統一這個規律,同時也為了使輸入函數簡單一點,規定括號必須這樣輸入“0(”、“)0”;這樣一來,“0”就不能作為操作數出現在表達式中了。因為我沒有在輸入函數中增加容錯的語句,所以一旦輸錯了,那程序就“死”了。
l 表達式求值的過程是,先變成後綴表示,然後用後綴表示求值。因為原書講解的是這兩個算法,並且用這兩個算法就能完成中綴表達式的求值,所以我就沒寫中綴表達式的直接求值算法。具體算法說明參見原書,我就不廢話了。
l Calculate()注釋掉的兩行,“%”是因為只對整型表達式合法,“^”的Power()函數沒有完成。
l isp(),icp()的返回值,原書說的不細,我來多說兩句。‘=’(表達式開始和結束標志)的棧內棧外優先級都是最低。‘(’棧外最高,棧內次最低。‘)’棧外次最低,不進棧。‘^’棧內次最高,棧外比棧內低。‘×÷%’棧內比‘^’棧外低,棧外比棧內低。‘+-’棧內比‘×’棧外低,棧外比棧內低。這樣,綜合起來,就有9個優先級,於是就得出了書上的那個表。(CSDN)
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