學習 C++ 的指針既簡單又有趣。通過指針,可以簡化一些 C++ 編程任務的執行,還有一些任務,如動態內存分配,沒有指針是無法執行的。所以,想要成為一名優秀的 C++ 程序員,學習指針是很有必要的。
正如您所知道的,每一個變量都有一個內存位置,每一個內存位置都定義了可使用連字號(&)運算符訪問的地址,它表示了在內存中的一個地址。請看下面的實例,它將輸出定義的變量地址:
#include <iostream> using namespace std; int main () { int var1; char var2[10]; cout << "var1 變量的地址: "; cout << &var1 << endl; cout << "var2 變量的地址: "; cout << &var2 << endl; return 0; }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
var1 變量的地址: 0xbfebd5c0 var2 變量的地址: 0xbfebd5b6
通過上面的實例,我們了解了什麼是內存地址以及如何訪問它。接下來讓我們看看什麼是指針。
指針是一個變量,其值為另一個變量的地址,即,內存位置的直接地址。就像其他變量或常量一樣,您必須在使用指針存儲其他變量地址之前,對其進行聲明。指針變量聲明的一般形式為:
type *var-name;
在這裡,type 是指針的基類型,它必須是一個有效的 C++ 數據類型,var-name 是指針變量的名稱。用來聲明指針的星號 * 與乘法中使用的星號是相同的。但是,在這個語句中,星號是用來指定一個變量是指針。以下是有效的指針聲明:
int *ip; /* 一個整型的指針 */ double *dp; /* 一個 double 型的指針 */ float *fp; /* 一個浮點型的指針 */ char *ch /* 一個字符型的指針 */
所有指針的值的實際數據類型,不管是整型、浮點型、字符型,還是其他的數據類型,都是一樣的,都是一個代表內存地址的長的十六進制數。不同數據類型的指針之間唯一的不同是,指針所指向的變量或常量的數據類型不同。
使用指針時會頻繁進行以下幾個操作:定義一個指針變量、把變量地址賦值給指針、訪問指針變量中可用地址的值。這些是通過使用一元運算符 * 來返回位於操作數所指定地址的變量的值。下面的實例涉及到了這些操作:
#include <iostream> using namespace std; int main () { int var = 20; // 實際變量的聲明 int *ip; // 指針變量的聲明 ip = &var; // 在指針變量中存儲 var 的地址 cout << "Value of var variable: "; cout << var << endl; // 輸出在指針變量中存儲的地址 cout << "Address stored in ip variable: "; cout << ip << endl; // 訪問指針中地址的值 cout << "Value of *ip variable: "; cout << *ip << endl; return 0; }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Value of var variable: 20 Address stored in ip variable: 0xbfc601ac Value of *ip variable: 20
在 C++ 中,有很多指針相關的概念,這些概念都很簡單,但是都很重要。下面列出了 C++ 程序員必須清楚的一些與指針相關的重要概念: