常量是固定值,在程序執行期間不會改變。這些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本數據類型,可分為整型數字、浮點數字、字符、字符串和布爾值。
常量就像是常規的變量,只不過常量的值在定義後不能進行修改。
整數常量可以是十進制、八進制或十六進制的常量。前綴指定基數:0x 或 0X 表示十六進制,0 表示八進制,不帶前綴則默認表示十進制。
整數常量也可以帶一個後綴,後綴是 U 和 L 的組合,U 表示無符號整數(unsigned),L 表示長整數(long)。後綴可以是大寫,也可以是小寫,U 和 L 的順序任意。
下面列舉幾個整數常量的實例:
212 // 合法的 215u // 合法的 0xFeeL // 合法的 078 // 非法的:8 不是八進制的數字 032UU // 非法的:不能重復後綴
以下是各種類型的整數常量的實例:
85 // 十進制 0213 // 八進制 0x4b // 十六進制 30 // 整數 30u // 無符號整數 30l // 長整數 30ul // 無符號長整數
浮點常量由整數部分、小數點、小數部分和指數部分組成。您可以使用小數形式或者指數形式來表示浮點常量。
當使用小數形式表示時,必須包含整數部分、小數部分,或同時包含兩者。當使用指數形式表示時, 必須包含小數點、指數,或同時包含兩者。帶符號的指數是用 e 或 E 引入的。
下面列舉幾個浮點常量的實例:
3.14159 // 合法的 314159E-5L // 合法的 510E // 非法的:不完整的指數 210f // 非法的:沒有小數或指數 .e55 // 非法的:缺少整數或分數
布爾常量共有兩個,它們都是標准的 C++ 關鍵字:
我們不應把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。
字符常量是括在單引號中。如果常量以 L(僅當大寫時)開頭,則表示它是一個寬字符常量(例如 L'x'),此時它必須存儲在 wchar_t 類型的變量中。否則,它就是一個窄字符常量(例如 'x'),此時它可以存儲在 char 類型的簡單變量中。
字符常量可以是一個普通的字符(例如 'x')、一個轉義序列(例如 '\t'),或一個通用的字符(例如 '\u02C0')。
在 C++ 中,有一些特定的字符,當它們前面有反斜槓時,它們就具有特殊的含義,被用來表示如換行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些這樣的轉義序列碼:
下面的實例顯示了一些轉義序列字符:
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello\tWorld\n\n"; return 0; }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Hello World
字符串字面值或常量是括在雙引號 "" 中的。一個字符串包含類似於字符常量的字符:普通的字符、轉義序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一個很長的字符串常量進行分行。
下面的實例顯示了一些字符串常量。下面這三種形式所顯示的字符串是相同的。
"hello, dear" "hello, \ dear" "hello, " "d" "ear"
在 C++ 中,有兩種簡單的定義常量的方式:
下面是使用 #define 預處理器定義常量的形式:
#define identifier value
具體請看下面的實例:
#include <iostream> using namespace std; #define LENGTH 10 #define WIDTH 5 #define NEWLINE '\n' int main() { int area; area = LENGTH * WIDTH; cout << area; cout << NEWLINE; return 0; }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
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您可以使用 const 前綴聲明指定類型的常量,如下所示:
const type variable = value;
具體請看下面的實例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { const int LENGTH = 10; const int WIDTH = 5; const char NEWLINE = '\n'; int area; area = LENGTH * WIDTH; cout << area; cout << NEWLINE; return 0; }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
50
請注意,把常量定義為大寫字母形式,是一個很好的編程實踐。