引用就是某一變量(目標)的一個別名,對引用的操作與對變量直接操作完全一樣。
引用的聲明方法:類型標識符&引用名=目標變量名;
例如:
int q; int &ra=a;
說明:
聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身不是一種數據類型,因此引用本身不占存儲單元,系統也不給引用分配存儲單元。故:對
引用求地址,就是對目標變量求地址。&ra與&a相等。
不能建立數組的引用。因為數組是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個數組的別名。
引用應用
引用的一個重要作用就是作為函數的參數。以前的C語言中函數參數傳遞是值傳遞,如果有大塊數據作為參數傳遞的時候,采用的方案往往是指針,因為這樣可以避免將整塊數據全部壓棧,
可以提高程序的效率。但是現在(C++中)又增加了一種同樣有效率的選擇(在某些特殊情況下又是必須的選擇),就是引用。
例
void swap(int &p1,int &p2) //此處函數的形參p1, p2都是引用 { int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }
為在程序中調用該函數,則相應的主調函數的調用點處,直接以變量作為實參進行調用即可,而不需要實參變量有任何的特殊要求。
如:對應上面定義的swap函數,相應的主調函數可寫為:
main() { int a,b; cin>>a>>b; swap(a,b); //直接以a,b作為實參調用swap函數 cout<<a<<' '<<b; }
2、引用作為返回值
要以引用返回函數值,則函數定義時要按以下格式:
類型標識符&函數名(形參列表及類型說明)
{函數體}
說明:
1以引用返回函數值,定義函數時需要在函數名前加&
2用引用返回一個函數值的最大好處是,在內存中不產生被返回值的副本。
例
#include <iostream.h> float temp; float fn1(float r);//聲明函數fn1 float &fn2(float r);聲明函數fn2 float fn1(float r)//定義函數fn1,它以返回值的方式返回函數值 { temp=(float)(r*r*3.14); return temp; } float &fn2(float r)//定義函數fn2,它以引用方式返回函數值 { temp=(float)(r*r*3.14); return temp; } void main ()//主函數 { float a=fn1(10.0)//系統生成要返回值的副本(即臨時變量) float &b=fn1(10.0)//可能會出錯, //不能從被調函數中返回一個臨時變量或局部變量的引用 float c=fn2(10.0); //第3種情況,系統不生成返回值的副本 //可以從被調函數中返回一個全局變量的引用 float &d=fn2(10.0); //第4種情況,系統不生成返回值的副本 //可以從被調函數中返回一個全局變量的引用 cout<<a<<c<<d; }