C++對象模型是比較重要的一個知識點,學習C++對象的內存模型,就可以明白C++中的多態原理、類的初始化順序問題、類的大小問題等。
C++對象中包括以下內容:
以下是一個對象的定義:
class Base { static int b_s; public: void function() { } virtual void v_function() { cout << "Base v_function()" << endl; } private: int b_a; int b_b; };
假如使用Base類作為測試,那Base類在內存中占用幾個字節呢?
window7 vs2013測試結果:
centos7 64位 vim測試結果:
通過以上兩個測試結果圖分析可知,一個類的占用內存大小由以下成員決定:
測試代碼如下:
#include <iostream> using namespace std; class Base { static int b_s; public: void function() { } virtual void v_function() { cout << "Base v_function()" << endl; } int b_a; int b_b; }; int Base::b_s = 0; int main(int argc, char **argv) { Base base; base.b_a = 1; base.b_b = 2; cout << "size: " << sizeof(base) << endl; int *p = (int *) &base; cout << *p << endl; p++; cout << *p << endl; p++; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
輸出結果為:
輸出結果中的1和2為類中b_a和b_b成員的值,11459700表示一個地址,改地址包含有虛表的信息。Base類的大致內存布局如下:
class Empty { }; int main(int argc, char **argv) { Empty empty; Empty emptys[10]; cout << sizeof(empty) << endl; cout << sizeof(emptys) << endl; system("pause"); return 0; }
輸出結果為:
空類中什麼都沒有,但是定義一個空類類型的變量(實例),每個實例在內存中都有一個獨一無二的地址,為了達到這個目的,編譯器往往會給一個空類隱含的加一個字節,這樣空類在實例化後在內存得到了獨一無二的地址。
(1)從太空角度看類初始化順序
基類初始化 – 子類初始化
(2)從空中角度看類初始化順序
基類靜態成員 – 子類靜態成員 – 基類成員變量 –基類構造函數 – 子類成員變量 – 子類構造函數
(3)站到地上看類初始化順序
基類靜態成員 – 子類靜態成員 – (設置v_ptr/基類成員變量 ) –基類構造函數 – (設置v_ptr/子類成員變量) – 子類構造函數
多重繼承中支持虛函數,其復雜度圍繞在第二個以及後繼的基類身上,以及“必須在執行期調整this指針”。
class Base1 { public: Base1(); virtual ~Base1(); virtual void speakClearly(); virtual Base1 *clone() const; protected: float data_Base1; }; class Base2 { public: Base2(); virtual ~Base2(); virtual void number(); virtual Base2 *clone() const; protected: float data_Base2; }; class Derived : public Base1, public Base2 { public: Derived(); virtual ~Derived(); virtual Derived *clone() const; protected: float data_Derived; };
關於什麼是虛擬繼承請點擊:虛繼承-百度百科。
class Point2d { public: Point2d(float = 0.0, float = 0.0); virtual ~Point2d(); virtual void mumble(); virtual float z(); // ... other code protected: float _x, _y; }; class Point3d : virtual public Point2d { public: Point3d(float = 0.0, float = 0.0, float = 0.0); ~Point3d(); float z(); protected: float _z; };
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: Base() { cout << "Base()" << endl; show(); int *p = &b; cout << "Base::b: " << p << endl; p--; cout << "Base::vptr: " << *p << endl; cout << "*Base::vptr: " << *(int *)*p << endl; cout << endl; } virtual void show() { cout << "Base::show()" << endl; } public: int b; }; class Derived : public Base { public: Derived() { cout << "Derived()" << endl; show(); int *p = &b; cout << "Derived::b: " << p << endl; p--; cout << "Derived::vptr: " << *p << endl; cout << "*Derived::vptr: " << *(int *)*p << endl; cout << endl; } virtual void show() { cout << "Derived::show()" << endl; } private: int d; }; int main(int argc, char **argv) { Base base; Derived derived; system("pause"); return 0; }
輸出結果為:
從輸出結果中可以得出,子類在構造過程中虛表指針會被賦值2次。初始化如下:
基類靜態成員 – 子類靜態成員 – (設置v_ptr/基類成員變量 ) –基類構造函數 – (設置v_ptr/子類成員變量) – 子類構造函數
參考:
1、《深度探索C++對象模型》
2、c++空類實例大小不是0原因