作為一個經驗豐富的C/C++程序員, 肯定親手寫過各種功能的代碼, 比如封裝過數據庫訪問的類, 封裝過網絡通信的類,封裝過日志操作的類, 封裝過文件訪問的類, 封裝過UI界面庫等, 也在實際的項目中應用過, 但是回過頭仔細想想,其實以前自己寫過的這些代碼,只能是在特定的項目或者特定的環境中使用, 對於自己來說, 在不同的項目中應用, 只需要復制代碼, 改改也就可以了, 因為自己寫的代碼自己很熟悉。問題是, 你封裝的這些庫, 在給別人使用的時候, 別人用起來是否很方便, 跨平台方面是不是也很通用, 性能是不是足夠的好, 是不是支持多線程, 功能是不是也足夠強大,可以適用於各種不同的需求。如果你上面這些都做到了, 證明你在這個庫上確實花費了一番功夫, 經過了持續的改進和優化。http://hovertree.com/menu/cpp/
在日常的開發中, 作為一個程序員, 很多東西已經沒有必要再重新開發了, 可以直接拿過來使用, 畢竟21世紀都已經過了N年了。我們沒有必要重新發明輪子(不可否認發明輪子的過程可以學到很多東西,我就是這麼走過來的)。
下面結合自己多年的開發經驗, 想到哪裡寫到哪裡, 希望對新人有一定的幫助。
一、網絡
網絡庫必須掌握 ACE 和 libevent, 一個是重量級的網絡庫, 一個是輕量級的網絡庫。仔細想想,現在那個程序不用網絡啊。不懂網絡, 你將寸步難行啊。 熟悉這兩個開源庫的前提是你必須懂socket的原理, 給大家推薦的好書就是 《UNIX網絡編程》,看懂這本書就可以了, 其他的什麼《windows網絡編程》這些都不用看, 因為網絡編程,你學會了伯克利的套接字, 你就可以在任何平台上進行網絡編程了, 不需要學什麼windows下的網絡編程, 因為windows下的網絡也是從伯克利套接字搞過來的, 如果你學習《windows網絡編程》, 那麼你那天在linux,unix下進行網絡編程,你還得在學習一下。沒有那個必要。
二、數據庫
數據庫嘛, 開源的MySQL和開源的PostgreSQL只要懂其中一個就可以了, 商業數據庫在掌握一個Oracle就可以了,文件數據庫掌握 sqlite。 不過請大家注意, 不要被上面數據庫名字給迷惑了, 數據庫的本質是SQL語句, 一定要懂數據庫的基本原理,熟練應用SQL語言,懂數據庫的優化,存儲過程等。數據庫的原理搞懂了, 拿什麼數據庫過來都輕松掌握, 就不會在乎是Mysql還是Oracle了。
三、日志操作
日志操作推薦大家熟悉 log4cpp這個日志庫, 支持多線程, 日志重定向到網絡等都有, 反正你能想到的日志的功能, 都有。
日志嘛,一個是方便查找問題, 方便記錄程序運行的一些情況。這是必須的。
四、管理後台
眾所周知, 寫程序是給其他人用的,不是自己用, 所以在程序的易用性上,多給對方提供一些可以直接查看的管理界面, 顯得分成重要。為程序提供一個web的管理界面,方便用戶登錄上去查看程序的各種信息, 很有必要。
我這裡有一個方便的web後台管理的http實現, 可以方便的集成到應用程序中。在IE裡面輸入監聽的端口,就可以查看程序的狀態。代碼還沒有仔細整理。有需要的弟兄可以給我留言, 給大家發。
五、讀取配置文件
所有的程序都必須有配置文件, 方便配置一些項目, 為程序提供靈活性。 所以寫程序,必須有讀取配置文件的封裝類。
六、內存池
所有的進程都需要分配內存, 對C/C++來說, 分配和管理內存是已經很有挑戰性的工作。
給大家推薦 nedmalloc 這個開源的內存池庫。nedmalloc是一個跨平台的高性能多線程內存分配庫,很多庫都使用它。
七、緩存庫
眾所周知, 緩存庫用得最多的就是 memcache 了。在做數據庫開發的時候特別有用。
八、腳本
腳本是一個很有意思的東西,很多功能,其實我們只要寫個腳本就可以完成,代碼量少,開發速度快。
必須掌握的腳本,比較通用的要算 perl 了, 很古老的語言,但是功能太強大了。 我可以保證的說,.net,Java能干的工作,肯定可以讓perl來干。 C能干的, perl不一定能干。 perl作為linux, unix的系統集成的腳本語言,必須學會。
lua 語言, 這個語言, 在游戲行業用得比較多。不推薦學。
Python 腳本, 功能很強大, 推薦學。
上面這些是所有程序都會用到的比較通用的功能。
在不同的應用領域, 需要掌握不同開源庫, 比如搞游戲開發的, 可能需要掌握開源的UI庫CEGUI, 開源的3D引擎OGRE等。
搞分布式開發的可能會有分布式的文件系統庫等。
今天就為大家介紹到這裡, 慢慢完善慢慢補充。
推薦:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/cppjy.html