1.mutable
在C++中,mutable是為了突破const的限制而設置的。被mutable修飾的變量,將永遠處於可變的狀態,即使在一個const函數中,甚至結構體變量或者類對象為const,其mutable成員也可以被修改。mutable在類中只能夠修飾非靜態數據成員。
#include <iostream> using namespace std; class test { mutable int a; int b; public: test(int _a,int _b) :a(_a),b(_b){}; void fun() const //fun是const 函數,不能修改類的對象的數據成員,但由於a被mutable修飾,可以修改,但不能修改b { a += b; } void print() { cout << a << "," << b << endl; } };
我們知道,如果類的成員函數不會改變對象的狀態,那麼這個成員函數一般會聲明成const的。但是,有些時候,我們需要在const的函數裡面修改一些跟類狀態無關的數據成員,那麼這個數據成員就應該被mutalbe來修飾。
2.volatile
volatile原意是“易變的”,但這種解釋簡直有點誤導人,應該解釋為“直接存取原始內存地址”比較合適。“易變”是相對與普通變量而言其值存在編譯器(優化功能)未知的改變情況(即不是通過執行代碼賦值改變其值的情況),而是因外在因素引起的,如多線程,中斷等。編譯器進行優化時,它有時會取一些值的時候,直接從寄存器裡進行存取,而不是從內存中獲取,這種優化在單線程的程序中沒有問題,但到了多線程程序中,由於多個線程是並發運行的,就有可能一個線程把某個公共的變量已經改變了,這時其余線程中寄存器的值已經過時,但這個線程本身還不知道,以為沒有改變,仍從寄存器裡獲取,就導致程序運行會出現未定義的行為。並不是因為用volatile修飾了的變量就是“易變”了,假如沒有外因,即使用volatile定義,它也不會變化。而加了volatile修飾的變量,編譯器將不對其相關代碼執行優化,而是生成對應代碼直接存取原始內存地址。
一般說來,volatile用在如下的幾個地方:
1、中斷服務程序中修改的供其它程序檢測的變量需要加volatile;
2、多任務環境下各任務間共享的標志應該加volatile;
3、存儲器映射的硬件寄存器通常也要加volatile說明,因為每次對它的讀寫都可能有不同意義;