1 公有繼承
當派生類公有繼承自 (public inheritance) 基類時,繼承包含兩部分:一是函數的"接口" (interface),二是函數的"實現" (implementation)
基類 Shape 中有三個不同形式的成員函數,分別代表公有繼承的三種情況
class Shape { public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const std::string& msg); int objectID() const; }; class Rectangle: public Shape { ... }; class Ellipse: public Shape { ... };
1.1 純虛函數
虛函數末尾加上 "= 0",聲明為純虛函數 (pure virtual),表示派生類繼承的只是基類成員函數的接口,且要在派生類中重寫該函數的實現
同時,一個基類中包含了純虛函數,則該基類便為抽象基類,是不能被實例化的
Shape *ps = new Shape; // error! Shape is abstract
如下代碼,調用的是派生類 Rectangle 和 Ellipse 中,各自經過重寫 (override) 的成員函數 Rectangel::Draw 和 Ellipse::Draw
Shape *ps1 = new Rectangle; ps1->draw(); // calls Rectangle::draw Shape *ps2 = new Ellipse; ps2->draw(); // calls Ellipse::draw
當然,如果想要調用基類的成員函數,可以加上類作用域操作符 ::
ps1->Shape::draw(); // calls Shape::draw ps2->Shape::draw(); // calls Shape::draw
1.2 一般虛函數
函數聲明前加 virtual 關鍵字,且末尾沒有 "= 0",則該函數即為一般虛函數,需要在基類中定義一個缺省的實現 (implementation)
一般虛函數,表示派生類繼承的是基類成員函數的接口和缺省的實現,且派生類可自行選擇是否重寫該函數的實現 (implementation)
實際上,允許一般虛函數同時繼承接口和缺省實現是危險的,如下例子: ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的兩種飛機類型,且二者的飛行方式相同
class Airport { ... }; // represents airports class Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination); }; void Airplane::fly(const Airport& destination) { // default code for flying an airplane to the given destination } class ModelA: public Airplane { ... }; class ModelB: public Airplane { ... };
這是典型的面向對象設計,兩個類共享 (share) 一個共同的特性 (feature) -- fly,則 fly 可以在基類中實現,並由兩個派生類公有繼承之
現在增加一個新的飛機型號 ModelC,其飛行方式與 ModelA,ModelB 並不相同,假如不小心忘了在 ModelC 中重寫新的 fly 函數
class ModelC: public Airplane { ... // no fly function is declared };
則調用 ModelC 中的 fly 函數,就是調用 Airplane::fly,但是 ModelC 的飛行方式和缺省的並不相同
Airport PDX(...); // PDX is the airport Airplane *pa = new ModelC; pa->fly(PDX); // calls Airplane::fly!
這就是前面所說的,一般虛函數同時繼承接口和缺省實現是危險的,最好是基類中實現缺省行為 (behavior),但只有在派生類要求時才提供該缺省行為
一種方法是純虛函數 + 缺省實現,因為是純虛函數,所以只有接口被派生類繼承,其缺省的實現不會被繼承,派生類要想使用該缺省的實現,則必須顯式的調用
class Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) = 0; }; void Airplane::fly(const Airport& destination) { // a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination } class ModelA: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) { Airplane::fly(destination); } }; class ModelB: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) { Airplane::fly(destination); } };
這樣在派生類 ModelC 中,即使一不小心忘記重寫 fly 函數,則也不會調用 Airplane 的缺省實現,造成不必要的損失
class ModelC: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination); }; void ModelC::fly(const Airport& destination) { // code for flying a ModelC airplane to the given destination }
可以看到,上面問題的關鍵就在於,一不小心在派生類 ModelC 中忘記重寫 fly 函數,C++11 中使用關鍵字 override,可以避免這樣的“一不小心”
1.3 非虛成員函數
非虛成員函數沒有 virtual 關鍵字,表示派生類不僅繼承了基類成員函數的接口,而且繼承了該函數的一個強制實現 (mandatory implementation)
既然繼承的是一個強制的實現,那麼此時就要求,在派生類中,不要重新定義 (redefine) 繼承自基類的成員函數,如下所示:
class B { public: void mf(); }; class D: public B { ... };
使用指針調用 mf 函數,則都是調用的 B::mf()
D x; // x is an object of type D B *pB = &x; // get pointer to x pB->mf(); // call mf through pointer D *pD = &x; // get pointer to x pD->mf(); // call mf through pointer
如果在派生類中重新定義了繼承自基類的成員函數 mf 呢?
class D: public B { public: void mf(); // hides B::mf; see Item33 }; pB->mf(); // calls B::mf pD->mf(); // calls D::mf
此時,派生類中重新定義的成員函數會“隱藏” (hide) 繼承自基類的成員函數
這是因為非虛函數是“靜態綁定”的,pB 被聲明的是 B* 類型的指針,則通過 pB 調用的非虛函數都是基類 B 中的,既使 pB 指向的是派生類 D
與之“靜態綁定”相對的是虛函數的“動態綁定”,即無論 pB 被聲明為 B* 還是 D* 類型,其調用的虛函數取決於 pB 實際指向的對象類型
2 重寫 (override)
在 1.2 中提到 override 關鍵字,可以避免派生類中忘記重寫虛函數的錯誤,下面以 Base 基類和 Derived 派生類為例,詳細闡述之
class Base { public: virtual void mf1() const; virtual void mf2(int x); virtual void mf3() &; void mf4() const; // is not declared virtual in Base }; class Derived: public Base { public: virtual void mf1(); // declared const in Base, but not in Derived. virtual void mf2(unsigned int x); // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived virtual void mf3() &&; // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived. void mf4() const; };
在派生類中,重寫 (override) 繼承自基類成員函數的實現 (implementation) 時,要滿足如下條件:
一虛:基類中,成員函數聲明為虛擬的 (virtual)
二容:基類和派生類中,成員函數的返回類型和異常規格 (exception specification) 必須兼容
四同:基類和派生類中,成員函數名、形參類型、常量屬性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必須完全相
如此多的限制條件,導致了虛函數重寫如上述代碼,極容易因為一個不小心而出錯
而 C++11中的 override 關鍵字,可以顯式的派生類中聲明,哪些成員函數需要被重寫,如果沒被重寫,則編譯器會報錯
class Derived: public Base { public: virtual void mf1() override; virtual void mf2(unsigned int x) override; virtual void mf3() && override; virtual void mf4() const override; };
這樣,即使不小心漏寫了虛函數重寫的某個苛刻條件,也可以通過編譯器的報錯,快速改正錯誤
class Derived: public Base { public: virtual void mf1() const override; virtual void mf2(int x) override; virtual void mf3() & override; void mf4() const override; // adding "virtual" is OK, but not necessary };
小結:
1) public inheritance :
pure virtual function => inheritance of interface
impure virtual function => inheritance of interface plus default implementation
non-virtual function => inheritance of interface plus mandatory implementation
2) never redefine an inherited non-virtual function
3) declare overriding functions override
參考資料:
<Effective C++_3rd> item 34, item 36
<Effective Modern C++> item 12