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第一篇在這 C++混合編程之idlcpp教程(一)
與LuaTutorial4工程相似,工程LuaTutorial5中,同樣加入了四個文件:LuaTutorial5.cpp, Tutorial5.cpp, Tutorial5.i, tutorial5.lua。其中LuaTutorial5.cpp的內容基本和LuaTutorial4.cpp雷同,不再贅述。
首先看一下Tutorial5.i的內容:
#import "../../paf/src/pafcore/Reference.i" $$#include <vector> namespace tutorial { struct Point { float x; float y; Point(); Point(float a, float b); meta: Point(const Point ref pt); }; export class Shape : Reference { export abstract float getArea(); $$ virtual ~Shape() {} }; class ShapeManager(value_object) { void addShape(Shape ptr shape); float getTotalArea(); static ShapeManager ptr GetInstance(); $* ~ShapeManager(); private: std::vector<Shape*> m_shapes; *$ }; class Triangle : Shape { Point m_vertices[$3]; meta: Triangle(); $$virtual float getArea(); }; }
與Tutorial4.i相比,大部分內容是一樣的,不同之處在於類型Shape的聲明以及其下的純虛函數getArea;
export class Shape : Reference
export abstract float getArea();
在這兩處聲明的最前面都多了一個關鍵字export。這個關鍵字和C++中的export意義完全不一樣,只是想在C++中找一個現成的關鍵字直接使用而已,其實這個也不太合適,暫時先用著。此處的寫法意味著可以在腳本代碼中寫一個類型,讓它“派生”自Shape,並且能夠“覆蓋”虛函數getArea。當然實際上是通過idlcpp生成的一個派生類配合腳本插件代碼來完成類似的任務。
通過在類型的聲明class 前加上關鍵字export 表示此類型可以被腳本“派生”,在虛函數聲明的關鍵字virtual 或 abstract前加上關鍵字export 表示此虛函數可以被腳本“覆蓋”。
在宿主語言和腳本的混合使用中,一個常見的用法是在宿主語言中根據一定的條件向外發出事件,而用腳本語言來編寫事件處理代碼,例如在WOW中用一個XML文件描述GUI界面,同時注明事件處理函數對應的Lua函數名。idlcpp提供的腳本繼承C++類然後重寫虛函數的功能可以很好的實現類似的需求。
編譯後生成的Tutorial5.h的內容如下:
//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp //http://www.idlcpp.org #pragma once #include "./Tutorial5.h" #include "../../paf/src/pafcore/Reference.h" namespace tutorial{ class ShapeManager; } namespace tutorial{ class Triangle; } #include <vector> namespace tutorial { struct Point { public: float x; float y; Point(); Point(float a,float b); public: static Point* New(); static Point* New(float a,float b); static Point* NewArray(unsigned int count); static Point* Clone(const Point& pt); }; class Shape : public ::pafcore::Reference { public: virtual ::pafcore::Type* getType(); virtual float getArea() = 0 ; virtual ~Shape() {} }; class ShapeManager { public: void addShape(Shape* shape); float getTotalArea(); static ShapeManager* GetInstance(); ~ShapeManager(); private: std::vector<Shape*> m_shapes; }; class Triangle : public Shape { public: virtual ::pafcore::Type* getType(); Point m_vertices[3]; public: static Triangle* New(); static Triangle* NewARC(); static Triangle* NewArray(unsigned int count); static Triangle* NewArrayARC(unsigned int count); virtual float getArea(); }; }
這裡生成的代碼和Tutorial4.h基本一致。
最後看一下Tutorial5.lua的內容
Circle = {} Circle.__index = Circle; function Circle.New() circle= {radius = 1.0} setmetatable(circle, Circle); circle.shape = paf.tutorial.Shape._Derive_(circle); return circle; end function Circle:getArea() return self.radius * self.radius * 3.1415926; end circle = Circle.New(); circle.radius = 2.0; shapeManager = paf.tutorial.ShapeManager.GetInstance(); shapeManager:addShape(circle.shape); print(shapeManager:getTotalArea()._); triangle = paf.tutorial.Triangle(); triangle.m_vertices[0] = paf.tutorial.Point(0,0); triangle.m_vertices[1] = paf.tutorial.Point(0,1); triangle.m_vertices[2] = paf.tutorial.Point(1,1); shapeManager:addShape(triangle); print(shapeManager:getTotalArea()._);
在上面的代碼中,寫了一個類型Circle。在函數Circle.New 通過下面這一行
circle.shape = paf.tutorial.Shape._Derive_(circle);
來模擬繼承,語法:C++類型._Derive_(腳本對象) 用於完成模擬繼承的行為。實際上circle.shape才是C++類型Shape的派生類實例的引用,在C++中需要用到Shape類型的地方,將circle.shape傳遞過去即可,如下面的使用方式。
shapeManager:addShape(circle.shape);
然後在類型Circle中提供一個與C++基類同名的函數getArea用來計數圓的面積即可,最終使用時腳本插件會找到對應函數進行調用。
編譯執行,結果如下圖: