用過map吧?map提供一個很常用的功能,那就是提供key-value的存儲和查找功能。例如,我要記錄一個人名和相應的存儲,而且隨時增加,要快速查找和修改:
岳不群-華山派掌門人,人稱君子劍 張三豐-武當掌門人,太極拳創始人 東方不敗-第一高手,葵花寶典 ...
這些信息如果保存下來並不復雜,但是找起來比較麻煩。例如我要找"張三豐"的信息,最傻的方法就是取得所有的記錄,然後按照名字一個一個比較。如果要速度快,就需要把這些記錄按照字母順序排列,然後按照二分法查找。但是增加記錄的時候同時需要保持記錄有序,因此需要插入排序。考慮到效率,這就需要用到二叉樹。講下去會沒完沒了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的實現這個功能,而不用關心其細節。關於map的數據結構細節,感興趣的朋友可以參看學習STL map, STL set之數據結構基礎。看看map的實現:
#include
不覺得用起來很easy嗎?而且效率很高,100萬條記錄,最多也只要20次的string.compare的比較,就能找到你要找的記錄;200萬條記錄事,也只要用21次的比較。
速度永遠都滿足不了現實的需求。如果有100萬條記錄,我需要頻繁進行搜索時,20次比較也會成為瓶頸,要是能降到一次或者兩次比較是否有可能?而且當記錄數到200萬的時候也是一次或者兩次的比較,是否有可能?而且還需要和map一樣的方便使用。
答案是肯定的。這時你需要has_map. 雖然hash_map目前並沒有納入C++ 標准模板庫中,但幾乎每個版本的STL都提供了相應的實現。而且應用十分廣泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。
這是一節讓你深入理解hash_map的介紹,如果你只是想囫囵吞棗,不想理解其原理,你倒是可以略過這一節,但我還是建議你看看,多了解一些沒有壞處。
hash_map基於hash table(哈希表)。 哈希表最大的優點,就是把數據的存儲和查找消耗的時間大大降低,幾乎可以看成是常數時間;而代價僅僅是消耗比較多的內存。然而在當前可利用內存越來越多的情況下,用空間換時間的做法是值得的。另外,編碼比較容易也是它的特點之一。
其基本原理是:使用一個下標范圍比較大的數組來存儲元素。可以設計一個函數(哈希函數,也叫做散列函數),使得每個元素的關鍵字都與一個函數值(即數組下標,hash值)相對應,於是用這個數組單元來存儲這個元素;也可以簡單的理解為,按照關鍵字為每一個元素“分類”,然後將這個元素存儲在相應“類”所對應的地方,稱為桶。
但是,不能夠保證每個元素的關鍵字與函數值是一一對應的,因此極有可能出現對於不同的元素,卻計算出了相同的函數值,這樣就產生了“沖突”,換句話說,就是把不同的元素分在了相同的“類”之中。 總的來說,“直接定址”與“解決沖突”是哈希表的兩大特點。
hash_map,首先分配一大片內存,形成許多桶。是利用hash函數,對key進行映射到不同區域(桶)進行保存。其插入過程是:
得到key通過hash函數得到hash值得到桶號(一般都為hash值對桶數求模)存放key和value在桶內。其取值過程是:
得到key通過hash函數得到hash值得到桶號(一般都為hash值對桶數求模)比較桶的內部元素是否與key相等,若都不相等,則沒有找到。取出相等的記錄的value。hash_map中直接地址用hash函數生成,解決沖突,用比較函數解決。這裡可以看出,如果每個桶內部只有一個元素,那麼查找的時候只有一次比較。當許多桶內沒有值時,許多查詢就會更快了(指查不到的時候).
由此可見,要實現哈希表, 和用戶相關的是:hash函數和比較函數。這兩個參數剛好是我們在使用hash_map時需要指定的參數。
不要著急如何把"岳不群"用hash_map表示,我們先看一個簡單的例子:隨機給你一個ID號和ID號相應的信息,ID號的范圍是1~2的31次方。如何快速保存查找。
#include#include using namespace std; int main(){ hash_map mymap; mymap[9527]="唐伯虎點秋香"; mymap[1000000]="百萬富翁的生活"; mymap[10000]="白領的工資底線"; ... if(mymap.find(10000) != mymap.end()){ ... }
夠簡單,和map使用方法一樣。這時你或許會問?hash函數和比較函數呢?不是要指定麼?你說對了,但是在你沒有指定hash函數和比較函數的時候,你會有一個缺省的函數,看看hash_map的聲明,你會更加明白。下面是SGI STL的聲明:
template, class _EqualKey = equal_to<_Key>, class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) > class hash_map { ... }
也就是說,在上例中,有以下等同關系:
... hash_mapmymap; //等同於: hash_map , equal_to > mymap;
Alloc我們就不要取關注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以參看標准庫 STL :Allocator能做什麼)
hash_map類在頭文件hash_map中,和所有其它的C++標准庫一樣,頭文件沒有擴展名。如下聲明:
#includehash_map是一個聚合類,它繼承自_Hash類,包括一個vector,一個list和一個pair,其中vector用於保存桶,list用於進行沖突處理,pair用於保存key->value結構,簡要地偽碼如下:using namespace std; using namespace stdext;
class hash_map當然,這只是一個簡單模型,C++標准庫的泛型模版一向以嵌套復雜而聞名,初學時看類庫,無疑天書啊。微軟的hash_map類還聚合了hash_compare仿函數類,hash_compare類裡又聚合了less仿函數類,亂七八糟的。{ private: typedef pair<_Tkey, _Tval> hash_pair; typedef list hash_list; typedef vector hash_table; };
hash< int>到底是什麼樣子?看看源碼:
struct hash{ size_t operator()(int __x) const { return __x; } };
原來是個函數對象。在SGI STL中,提供了以下hash函數:
struct hashstruct hash struct hash struct hash struct hash struct hash struct hash struct hash struct hash struct hash struct hash
也就是說,如果你的key使用的是以上類型中的一種,你都可以使用缺省的hash函數。當然你自己也可以定義自己的hash函數。對於自定義變量,你只能如此,例如對於string,就必須自定義hash函數。例如:
struct str_hash{ size_t operator()(const string& str) const { unsigned long __h = 0; for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) __h = 5*__h + str[i]; return size_t(__h); } }; //如果你希望利用系統定義的字符串hash函數,你可以這樣寫: struct str_hash{ size_t operator()(const string& str) const { return __stl_hash_string(str.c_str()); } };
在聲明自己的哈希函數時要注意以下幾點:
使用struct,然後重載operator().返回是size_t參數是你要hash的key的類型。函數是const類型的。如果這些比較難記,最簡單的方法就是照貓畫虎,找一個函數改改就是了。
現在可以對開頭的"岳不群"進行哈希化了. 直接替換成下面的聲明即可:
mapnamemap; //改為: hash_map namemap;
其他用法都不用邊。當然不要忘了吧str_hash的聲明以及頭文件改為hash_map。
你或許會問:比較函數呢?別著急,這裡就開始介紹hash_map中的比較函數。
在map中的比較函數,需要提供less函數。如果沒有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比較桶內的數據和key是否相等,因此需要的是是否等於的函數:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源碼:
//本代碼可以從SGI STL //先看看binary_function 函數聲明,其實只是定義一些類型而已。 template如果你使用一個自定義的數據類型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比較函數?使用比較函數,有兩種方法. 第一種是:重載==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:struct binary_function { typedef _Arg1 first_argument_type; typedef _Arg2 second_argument_type; typedef _Result result_type; }; //看看equal_to的定義: template struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool> { bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; } };
struct mystruct{ int iID; int len; bool operator==(const mystruct & my) const{ return (iID==my.iID) && (len==my.len) ; } }; 這樣,就可以使用equal_to< mystruct>作為比較函數了。另一種方法就是使用函數對象。自定義一個比較函數體: struct compare_str{ bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{ return strcmp(p1,p2)==0; } }; 有了compare_str,就可以使用hash_map了。 typedef hash_map, compare_str> StrIntMap; StrIntMap namemap; namemap["岳不群"]="華山派掌門人,人稱君子劍"; namemap["張三豐"]="武當掌門人,太極拳創始人"; namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";
hash_map的函數和map的函數差不多。具體函數的參數和解釋,請參看:STL 編程手冊:Hash_map,這裡主要介紹幾個常用函數。
hash_map(size_type n) 如果講究效率,這個參數是必須要設置的。n 主要用來設置hash_map 容器中hash桶的個數。桶個數越多,hash函數發生沖突的概率就越小,重新申請內存的概率就越小。n越大,效率越高,但是內存消耗也越大。const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,輸入為鍵值,返回為迭代器。data_type& operator[](const key_type& k) . 這是我最常用的一個函數。因為其特別方便,可像使用數組一樣使用。不過需要注意的是,當你使用[key ]操作符時,如果容器中沒有key元素,這就相當於自動增加了一個key元素。因此當你只是想知道容器中是否有key元素時,你可以使用find。如果你希望插入該元素時,你可以直接使用[]操作符。insert 函數。在容器中不包含key值時,insert函數和[]操作符的功能差不多。但是當容器中元素越來越多,每個桶中的元素會增加,為了保證效率,hash_map會自動申請更大的內存,以生成更多的桶。因此在insert以後,以前的iterator有可能是不可用的。erase 函數。在insert的過程中,當每個桶的元素太多時,hash_map可能會自動擴充容器的內存。但在sgi stl中是erase並不自動回收內存。因此你調用erase後,其他元素的iterator還是可用的。hash 容器除了hash_map之外,還有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 這些容器使用起來和set, multimap, multiset的區別與hash_map和map的區別一樣,我想不需要我一一細說了吧。
這裡列幾個常見問題,應該對你理解和使用hash_map比較有幫助。
總體來說,hash_map 查找速度會比map快,而且查找速度基本和數據數據量大小,屬於常數級別;而map的查找速度是log(n)級別。並不一定常數就比log(n)小,hash還有hash函數的耗時,明白了吧,如果你考慮效率,特別是在元素達到一定數量級時,考慮考慮hash_map。但若你對內存使用特別嚴格,希望程序盡可能少消耗內存,那麼一定要小心,hash_map可能會讓你陷入尴尬,特別是當你的hash_map對象特別多時,你就更無法控制了,而且hash_map的構造速度較慢。
現在知道如何選擇了嗎?權衡三個因素: 查找速度, 數據量, 內存使用。
這裡還有個關於hash_map和map的小故事
你只要做兩件事, 定義hash函數,定義等於比較函數。下面的代碼是一個例子:
#include#include #include using namespace std; //define the class class ClassA{ public: ClassA(int a):c_a(a){} int getvalue()const { return c_a;} void setvalue(int a){c_a;} private: int c_a; }; //1 define the hash function struct hash_A{ size_t operator()(const class ClassA & A)const{ // return hash (classA.getvalue()); return A.getvalue(); } }; //2 define the equal function struct equal_A{ bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{ return a1.getvalue() == a2.getvalue(); } }; int main() { hash_map hmap; ClassA a1(12); hmap[a1]="I am 12"; ClassA a2(198877); hmap[a2]="I am 198877"; cout< 4.4如何用hash_map替換程序中已有的map容器?
這個很容易,但需要你有良好的編程風格。建議你盡量使用typedef來定義你的類型:
typedef mapKeyMap;
當你希望使用hash_map來替換的時候,只需要修改:
typedef hash_mapKeyMap;
其他的基本不變。當然,你需要注意是否有Key類型的hash函數和比較函數。
具體為什麼不是標准的,我也不清楚,有個解釋說在STL加入標准C++之時,hash_map系列當時還沒有完全實現,以後應該會成為標准。如果誰知道更合理的解釋,也希望告訴我。但我想表達的是,正是因為hash_map不是標准的,所以許多平台上安裝了g++編譯器,不一定有hash_map的實現。我就遇到了這樣的例子。因此在使用這些非標准庫的時候,一定要事先測試。另外,如果考慮到平台移植,還是少用為佳。
常見問題:
本來想用hash_map實現大數量的快速查找,後來發現效率並不快,而且有些問題也很不解,比如看如下代碼:
#include#include using namespace std; int main(){ hash_map hm(3); //初始化hash_map的桶的個數 hm.insert(make_pair(0,"hello")); hm.insert(make_pair(1,"ok")); hm.insert(make_pair(2,"bye")); hm.insert(make_pair(3,"world")); cout< #include