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MFC控件的SubclassDlgItem,mfcsubclassdlgitem

編輯:C++入門知識

MFC控件的SubclassDlgItem,mfcsubclassdlgitem


MFC控件的SubclassDlgItem

  要在程序中創建新設計的控件,顯然不能用自動創建的辦法,因為對話框模板對新控件的特性一無所知.程序可以用手工方法創建控件,在調用派生類的Create函數時,派生類會調用基類的Create函數創建控件.用Create函數創建控件是一件比較麻煩的工作,程序需要為函數指定一大堆的控件風格以及控件的坐標和ID.特別是控件的坐標,沒有經驗的程序員很難確切地安排控件的位置和大小,往往需要反復調整.利用MFC的CWnd::SubclassDlgItem提供的動態連接功能,可以避免Create函數的許多麻煩,該函數大大簡化了在對話框中創建派生控件的過程.

  大家知道,在用手工方法創建控件時,先要構建一個控件對象,然後再用Create函數在屏幕上創建控件窗口,也就是說,控件的創建工作是由控件對象完成的.動態連接的思路則不同,SubclassDlgItem可以把對話框中已有的控件與某個窗口對象動態連接起來,該窗口對象將接管控件的消息處理,從而使控件具有新的特性.SubclassDlgItem函數的聲明為

 

BOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent );

 

  參數nID是控件的ID,pParent是指向父窗口的指針.若連接成功則函數返回TRUE,否則返回FALSE.

  綜上所述,要在程序中使用派生控件,應該按下面兩步進行:

在對話框模板中放置好基類控件.

在對話框類中嵌入派生控件類的對象.

在OnInitDialog中調用SubclassDlgItem將派生類的控件對象與對話框中的基類控件相連接,則這個基類控件變成了派生控件.

 

  例如,如果要在對話框中使用新設計的編輯框控件,應先在對話框模板中的合適位置放置一個普通的編輯框,然後,在OnInitDialog函數中按下面的方式調用SubclassDlgItem即可:

BOOL CMyDialog::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

m_MyEdit.SubclassDlgItem(IDC_MYEDIT, this);

return TRUE;

}

 

 

還有個前提  就是edit1還在生命周期內。你可以試試在主類裡建個CEditnew類的指針 的成員變量,然後在初始化裡給這個指針賦值為new CEditnew()  後面照舊。試試

比如成員變量 CEditnew m_myEdit;
然後在初始化中:m_myEdit = new CEditnew();
m_myEdit->SubclassDlgItem(IDC_EDIT1,this);

m_myEdit->ShowWindow(SW_SHOW);

這樣試試。

 

 

 

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