cocos3.10 使用cocostudio 回調特性 c++版本說明
好久沒搗鼓cocos2dx了,又拿起來玩玩,看著版本一次次的升級,真的好快,今天用cocos3.10版本測試下時間特性功能,跟著官方文檔去做都挺順利,唯一最後一步代碼不知道該放哪裡,下午吃完飯回來,又在看官方的這句話(官方地址http://www.cocos.com/doc/article/index?type=Cocos%20Studio&url=/doc/cocos-docs-master//manual/studio/v4/chapter3/HowToCode/CallBack/zh.md),才明白過來,是放到家在csb的前面,嘗試了下,果真是這樣。
這裡只發下部分代碼,其他代碼和官方一直即可:
////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } CSLoader* instance = CSLoader::getInstance(); //注意第一個參數必須是第一步填寫的自定義類名加“Reader ”如上述的"MyClassReader" instance->registReaderObject("MyClassReader",(ObjectFactory::Instance)MyClassReader::getInstance); auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//在此處上面就好了 addChild(rootNode,0,100); return true; }
在來看下問題:
5,在加載節點之前注冊這個接口到CSLoader中 //這家在節點的意思就是 在你把場景做為Node加載前去處理。
CSLoader* instance = CSLoader::getInstance();
//注意第一個參數必須是第一步填寫的自定義類名加“Reader ”如上述的"MyClassReader"
instance->registReaderObject("MyClassReader",(ObjectFactory::Instance)MyClassReader::getInstance);