int a,b;
int * const p1 =&a; //p1為指針常量
int const *p2 =&b; //p2為常量指針
識別常量指針與指針常量,記住下面三句話:
指針(*)與常量(const)誰在前先讀誰;
指針(*)在前(int *const p1=&a)表示指針不能變,不能指向其他地址,但可以通過指針改變所指地址的值;
常量(const)在前(int const *p2=&b) 表示不能通過指針改變所指地址的值,但是指針可以指向其他地方。
例子:
#include<iostream> using namespace std; int main(){ int a=1; int b=2; int const *p1=&b; //常量指針p1 cout<<"*p1= "<<*p1<<endl; //p1指向b,輸出b的值 p1=&a; //可以改變常量p1指針指向其他位置 cout<<"*p1= "<<*p1<<endl; //p1現在指向a,輸出a的值 int * const p2=&b; //指針常量p2 cout<<"*p2= "<<*p2<<endl; //p2指向b,輸出b的值 *p2=3; //可以通過指針常量p2改變所指對象的值 cout<<"*p2= "<<*p2<<endl; //p2還指向b,不過b的值變成3 return 0; }
2.返回常量的函數,可以是常量指針,指針常量,常量,形式:
const type* funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
type* const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
3常量指針與指針常量至今相互賦值
常量指針和指針常量都可以賦值給常量指針對象,常量指針對象可以進行p++操作,不能通過*p操作改變所指對象。
常量指針和指針常量都可以賦值給指針常量,但是指針常量只能進行*p操作,不能進行p++操作。
普通類型的返回常量的函數,目的是為了讓成員函數返回值之間不能進行運算,防止產生丑陋的代碼