零崎在空閒時間很多的時候,就喜歡玩一些非常耗時間的游戲,比如可以死上幾千次的I wanna,又比如一不小心就要重頭開始的多米諾骨牌。
在擺放多米諾骨牌時,如果中途碰倒一塊,就會產生雪崩般的影響。比如說11__1x11_11這種形狀,零崎這麼作死的人當然會在中間x位置放一枚骨牌……這種作死的做法有pl的概率會倒向左邊並把左邊的1個骨牌碰倒,或者有pr的概率會倒向右邊並把右邊的2個都碰倒。(骨牌不是量子態不會既左倒又右倒……)
現在零崎准備把手裡的N枚多米諾骨牌擺成一條直線,那麼他擺放骨牌次數的期望是多少?
多組輸入數據。
每組數據為三個數,第一個為整數N<10000,接下來兩個浮點數pl,pr,0<pl+pr<1
對於每組數據,輸出一行,為采取最佳擺放方式時的次數期望,保留兩位小數
2 0.1 0.1
10 0.2 0.3
2.66
44.03
幾何分布的期望Ex=1/p
O(n^2)可過
代碼:
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f const int N = 1000005; int n; double p, pl, pr, dp[N]; double cal(int l, int r) { return dp[l] + dp[r] + (pl * dp[l] + pr * dp[r] + 1) / p; } double solve() { p = 1 - pl - pr; dp[0] = 0; dp[1] = 1 / p; int pre = 0; for (int i = 2; i <= n; i++) { dp[i] = cal(pre, i - pre - 1); for (int j = pre + 1; j < i; j++) { int l = j, r = i - 1 - j; double tmp = cal(l, r); if (dp[i] >= tmp) { dp[i] = tmp; pre = j; } else break; } } return dp[n]; } int main() { while (~scanf("%d", &n) && n) { scanf("%lf%lf", &pl, &pr); printf("%.2lf\n", solve()); } return 0; }