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宏定義中使用do{}while(0)的好處 (轉載),dowhile

編輯:C++入門知識

宏定義中使用do{}while(0)的好處 (轉載),dowhile


宏定義中使用do{}while(0)的好處

 

#define MACRO_NAME(para) do{macro content}while(0)
  的格式,總結了以下幾個原因:   1,空的宏定義避免warning: #define foo() do{}while(0) 2,存在一個獨立的block,可以用來進行變量定義,進行比較復雜的實現。 3,如果出現在判斷語句過後的宏,這樣可以保證作為一個整體來是實現:  
#define foo(x) /
action1(); /
action2();
  在以下情況下:
if(NULL == pPointer)
foo();
  就會出現action1和action2不會同時被執行的情況,而這顯然不是程序設計的目的。
  4,以上的第3種情況用單獨的{}也可以實現,但是為什麼一定要一個do{}while(0)呢,看以下代碼:
#define switch(x,y) {int tmp; tmp="x";x=y;y=tmp;}
if(x>y)
  switch(x,y);
else //error, parse error before else
  otheraction();
  在把宏引入代碼中,會多出一個分號,從而會報錯。   //------------------------------------------------ 使用do{….}while(0) 把它包裹起來,成為一個獨立的語法單元,
從而不會與上下文發生混淆。同時因為絕大多數的編譯器都能夠識別do{…}while(0)這種無
用的循環並進行優化,所以使用這種方法也不會導致程序的性能降低   在C++中,有三種類型的循環語句:for, while, 和do...while, 但是在一般應用中作循環時, 我們可能用for和while要多一些,do...while相對不受重視。
但是,最近在讀我們項目的代碼時,卻發現了do...while的一些十分聰明的用法,不是用來做循環,而是用作其他來提高代碼的健壯性。   1. do...while(0)消除goto語句。 通常,如果在一個函數中開始要分配一些資源,然後在中途執行過程中如果遇到錯誤則退出函數, 當然,退出前先釋放資源,我們的代碼可能是這樣:  
bool Execute()
{
// 分配資源
int *p = new int;
bool bOk(true);

// 執行並進行錯誤處理
bOk = func1();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}

bOk = func2();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}

bOk = func3();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}

// ..........

// 執行成功,釋放資源並返回
delete p;
p = NULL;
return true;

}
  這裡一個最大的問題就是代碼的冗余,而且我每增加一個操作,就需要做相應的錯誤處理,非常不靈活。 於是我們想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
// 分配資源
int *p = new int;
bool bOk(true);

// 執行並進行錯誤處理
bOk = func1();
if(!bOk) goto errorhandle;

bOk = func2();
if(!bOk) goto errorhandle;

bOk = func3();
if(!bOk) goto errorhandle;

// ..........

// 執行成功,釋放資源並返回
delete p;
p = NULL;
return true;

errorhandle:
delete p;
p = NULL;
return false;

}
  代碼冗余是消除了,但是我們引入了C++中身份比較微妙的goto語句, 雖然正確的使用goto可以大大提高程序的靈活性與簡潔性, 但太靈活的東西往往是很危險的,它會讓我們的程序捉摸不定, 那麼怎麼才能避免使用goto語句,又能消除代碼冗余呢? 請看do...while(0)循環:
version3
bool Execute()
{
// 分配資源
int *p = new int;

bool bOk(true);
do
{
// 執行並進行錯誤處理
bOk = func1();
if(!bOk) break;

bOk = func2();
if(!bOk) break;

bOk = func3();
if(!bOk) break;

// ..........

}while(0);

// 釋放資源
delete p;
p = NULL;
return bOk;

}
  2 宏定義中的do...while(0)
如果你是C++程序員,我有理由相信你用過,或者接觸過,至少聽說過MFC, 在MFC的afx.h文件裡面, 你會發現很多宏定義都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如說:  
#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal);
__analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)

粗看我們就會覺得很奇怪,既然循環裡面只執行了一次, 我要這個看似多余的do...while(0)有什麼意義呢? 當然有!
為了看起來更清晰,這裡用一個簡單點的宏來演示:  
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
  假設這裡去掉do...while(0),  
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

那麼以下代碼:  
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else ...do sth...

就有兩個問題,

1) 因為if分支後有兩個語句,else分支沒有對應的if,編譯失敗
2) 假設沒有else, SAFE_DELETE中的第二個語句無論if測試是否通過,會永遠執行。
你可能發現,為了避免這兩個問題,我不一定要用這個令人費解的do...while,  我直接用{}括起來就可以了

#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

 

的確,這樣的話上面的問題是不存在了,但是我想對於C++程序員來講,

在每個語句後面加分號是一種約定俗成的習慣,這樣的話,以下代碼:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else ...do sth...


其else分支就無法通過編譯了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的選擇了。

也許你會說,我們代碼的習慣是在每個判斷後面加上{}, 就不會有這種問題了,也就不需要do...while了,如:

if(...) 
{
}
else
{
}


誠然,這是一個好的,應該提倡的編程習慣,但一般這樣的宏都是作為library的一部分出現的,

而對於一個library的作者,他所要做的就是讓其庫具有通用性,強壯性,

因此他不能有任何對庫的使用者的假設,如其編碼規范,技術水平等

  來自:http://blog.csdn.net/liliangbao/article/details/4163440         http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2011/11/24/2262195.html

 

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