達到延遲拷貝(lazy copy)的優化目的。和延遲初始化(lazy initialization)相似, 選擇在恰當的時機更加有效。
拷貝對象有時會帶來性能損失(performance penalty)。如果對象經常拷來拷去,但以很少修改,copy-on-write就能明顯地提升性能。為了實現copy-on-write, 需要使用一個智能指針將真正的對象值封裝起來,每次修改時都要檢查一下對象的引用計數。如果對象被多次引用,就在修改前創建一個復本。
#ifndef COWPTR_HPP
#define COWPTR_HPP
#include
template
class CowPtr
{
public:
typedef std::shared_ptr RefPtr;
private:
RefPtr m_sp;
void detach()
{
T* tmp = m_sp.get();
if( !( tmp == 0 || m_sp.unique() ) ) {
m_sp = RefPtr( new T( *tmp ) );
}
}
public:
CowPtr(T* t)
: m_sp(t)
{}
CowPtr(const RefPtr& refptr)
: m_sp(refptr)
{}
const T& operator*() const
{
return *m_sp;
}
T& operator*()
{
detach();
return *m_sp;
}
const T* operator->() const
{
return m_sp.operator->();
}
T* operator->()
{
detach();
return m_sp.operator->();
}
};
#endif
譯注:原文代碼使用boost庫,都改為std的實現了。
這是一個簡單的實現版本。除了必須通過智能指針解引用(dereferencing)來引用其內部對象有點不太方便外,還至少有一個缺點:類可以返回內部狀態的引用:
char & String::operator[](int)
這樣會帶有一些無法預期的行為。
考慮下面的代碼段:
CowPtr s1 = new std::string(Hello);
char &c = s1->operator[](4); // 非常量的detach操作什麼也不做
CowPtr s2(s1); // 延遲拷貝,共享的狀態
c = '!'; // 悲催啦
最後一行原本要修改原始的字串s1
, 而不是它的復本s2
,而事實上s2
也被修改了。
一個比較好的做法是寫一個自定義的copy-on-write實現,封裝需要延時拷貝(lazy-copy)的類,並且保持對用戶透明。為了解決上面的問題,可以標記對象為”不可共享(unshareable)”狀態表示已經交出了對內存對象的引用,也就是強制進行深度拷貝。進一步優化,可以在那些不會放棄內部對象引用的non-const操作後恢復為”共享(shareable)”狀態,(比如, `void string::clear())),因為客戶端代碼期望這些引用都會失效。
譯注:這一部分說得不清楚。標記對象為不可共享,比如上面例子中,取出字符c後設為不可共享,再建構s2時直接進行深拷貝。另外說在non-const操作沒有放棄內部對象,指的是這類操作創建了一個復本,這時候的原來的對象可以更新為shareable。