大學期間,學了一學期的C語言,當然包括學習數據結構時,用的也是C語言。當時剛剛接觸計算機,對於編程更是一無所知。上課學習學習,偶爾會照著書上敲一下代碼。大二下學期,就丟掉了不用了。最近由於工作的需要,要使用Java Native Interface,所以就學習了1天半的C++,對C++有了一點點的了解,寫一下自己的理解。
一天半時間,也學不多少東西,我主要就搞明白了下面幾個問題:
這麼多年了,還記得在C語言時,最難以理解的,應該屬於指針了。還記得譚浩強的那本C語言書(書名是啥,真的忘了。不過作者譚浩強老師,絕大多數的中國開發人員應該都知道的),前面大部分用的都是基本數據類型(也就是Java中的原生類型),後面一小部分突然講起了指針,當時立馬就 蒙 圈了。不過好在最後還是理解了指針,雖然後來又忘記了。
指針是一個存放另外一個東西的地址的變量。指針是一個變量,把一個具有特殊作用的變量稱為指針。它的特殊作用就是:存放另外一個東西的內存地址。也就是說指針變量的值代表了一個地址,這個地址是另外一個東西的。那另外一個東西是什麼呢?就是我們說的對象(或者實例)。在C++中,還為這個對象起了一個別名:引用。
總結一下就是:指針變量指向一個對象(或者引用)。
在聲明語句中:
*表示聲明的是指針,&表示引用。
這裡說的聲明語句,可以是變量聲明,也可以是函數聲明中。在函數聲明中,返回值、函數名、參數都可以聲明為指針。
在使用指針變量時,
(* 變量名)代表取對象。(& 引用)代表取指針。
void personTest(Person * p){ if(p!=NULL){ p->setAddress("Bei Jing, Hai Dian"); // 采用指針的方式賦值 (*p).setName("Fang JiNuo"); // 采用對象的方式賦值。 (*p).setAge(23); printf("show info:\n%s\n", (*p).toString()); delete p; p=NULL; } }
這個兩個詞八個字,不知道有多少人載了跟頭,其實很好理解了。中國人說話,多以敘述的方式為主。這個兩個詞都是省略句,不過省略的是助詞。
函數指針全名是:函數名是指針。
指針函數全名是:返回值是指針的函數。
這兩個中,指針函數很容易理解了:
char * func(char[] p);這個函數就是一個指針函數。
函數指針,函數名是指針。指針也是變量,所以就可以理解為:函數名是變量。
下面是一個函數指針變量的聲明:
typedef int (* func) (int x);
然後把這個變量作為另外一個函數的參數來使用:
typedef int (*func)(int arg); // 定義一個函數指針 /* 一個函數指針的實現 * funcImpl就可以作為func的值進行賦值。 */ int funcImpl(int arg){ return arg; } /* * 聲明一個函數,將函數指針作為函數call的參數 */ void call(func f){ for(int i=0; i<10; i++){ cout << f(i) << endl; } } // 進行測試 int main(int argc, char* args[]) { call(funcImpl); }
程序執行結果是,打印出0到9。
這個函數指針與下面JavaScript的代碼有同樣的作用:
function funcImpl(int num){ return num; } (function call(f){ if(f){ if(f instance Function){ for(int i=0; i<10; i++){ alert(f(i)); } } } })(funcImpl);
當然了與下面的Java代碼代碼也是一樣的:
interface Callback{ int doCall(int num); } static void call(Callback callback){ if(callback==null) return; for(int i=0; i<10; i++){ System.out.println(callback(i)); } } public static void main(string[] args ){ call(new Callback(){ public int doCall(int num){ return num; } }); }
在C#中,它還有另外一個名字,delegate。
其實它們都是傳說中的鉤子函數callback。
在大學時,沒有寫過頭文件,也沒有看過頭文件。所以頭文件對我來說,一直是個謎。不過在學習了Java、C#後,就自然而然的會將#include 頭文件理解為import、using等。
那麼頭文件中,會寫什麼呢?
一般來說,會將聲明(類中的字段、方法的聲明)寫在.h文件中,將方法的實現,寫在cpp文件中。以此來達到接口與實現的分離。其他地方使用#include時,就只會看到.h文件中的聲明,看不到具體的實現。
另外要說的是#include的兩種方式。 例如#include <xxxx.h>、#include “xxxx.h”。這兩種方式,還是有區別的,<>方式是先從系統目錄下找.h文件,” ”則是先從用戶目錄下去找.h文件。有點類似於Java中ClassLoader了,默認采用委托加載,也可以使用子類優先方式進行加載。
在C語言中,聲明一個變量,可以直接使用聲明的方式、也可以使用molloc的方式。
在C++中,又加入了一種new的方式,這種方式的寫法與Java中是一樣的。
創建
釋放
聲明(隱式):創建的是對象本身,而不是指針
隱式釋放,不需要通過寫代碼。因為聲明的對象在棧內,出棧後自動釋放
molloc(顯示):該方法用於分配內存,返回值是指針
使用free()進行釋放
new :分配內存,返回值是指針
使用delete 進行釋放
Molloc、new 分配內存後,返回值都是指針。且分配在內存中Heap區,不會自動釋放,所以需要使用free、delete進行釋放。
另外在使用feee、delete後,最好是將指針的值設置為NULL, 因為free、delete只是釋放了對象占用的內存空間,而指針的值仍然是對象在被釋放前占用空間的首地址。
這與Java是不同的,Java能夠自動的進行回收。對象設置為null即可。Java中的回收機制是:采用分代回收算法對於不可達的對象進行回收。
void fun(){ Menu* m1=new Menu(); // 顯式聲明對象 Menu m2; // 隱式聲明對象 this->menulist->push_back(m1); this->menulist->push_back(&m2); } void showList(){ list<Menu*>::iterator iter=this->menulist->begin(); while(iter!=this->menulist->end()){ Menu* menu=*iter; cout << m->toString() << endl; iter++; } }
這段代碼,在編譯時,是沒有問題的,也就是說從寫法來講,沒有錯誤的。但是在執行showList()時就會出現空指針異常。原因如下:
在fun()中,創建的m1在heap中,不會自動的釋放,創建的m2,在stack中,會自動的釋放,當fun執行完畢時m2對象實際已經不存在了。然後執行showList()時,變量到m2對象時,肯定空的了,list中存儲的m2的指針,已經成為野指針了。
命名空間,在大多數語言中都有的。他們的作用都是為了區分。
//定義命名空間
namespace ns{
// your code
}
// 導入命名空間:
using namespace std;
// 使用命名空間:
std::xxxx
typeof 是為已有類型取別名。在編譯階段有效,由於是在編譯階段,因此typedef有類型檢查的功能。
#define是宏定義,發生在預處理階段,也就是編譯之前,它只進行簡單而機械的字符串替換,而不進行任何檢查。#define不只是可以為類型取別名,還可以定義常量、變量、編譯開關等。
學習C#時,知道可以對已有操作符進行重組,也就是賦予操作法新的功能。但是在C#中,我們很少這麼做。Java中雖然沒有語言級別的支持,但是Java中字符串拼接使用的+,其實就可以看做是操作符的重載。
在了解到C++中有操作符重載後,哦,原來這一點,C#是借鑒C++的呀。另外C#中還保留了struct。說到struct,再提一點,struct完全可以理解為C語言中的類。
C++ 中則使用了大量的操作符重載。具體的怎麼去定義操作符重載,用到的時候再說吧。
一天半時間,了解的東西真的不多,都是最基本的。雖然我也知道C++中的字符串拼接沒有Java、JavaScript那麼隨意那麼任性。但是這些不屬於難點,所以我認為不需要再提了。
最後,開一個玩笑,不懂JavaScript的Java程序員不是一個好的C++程序員。不懂Java的JavaScript程序員也不是一個好的C++程序員。